Wie bereits bei Demo 0.4 erwähnt, werde ich bald die neue 0.5 herausbringen. Diesesmal werden nicht so viel komplett neue Dinge dabei sein, und die Story wird in dem Sinn auch (noch) nicht fortgeführt, jedoch wird sie einige alten Dingen neu und vor allem besser bringen:
- der erste Dungeon wird komplett (!) neu gemacht. Es wird mehr Rätsel und Gegenstände geben, außerdem wird er vom Mapping her und auch von der Atmospähre her viel besser sein als der alte. Noch einmal durchspielen lohnt sich also, da wirklich alles komplett neu ist.
- einige weitere Maps werden verbessert (= neu gemacht): z.B. der Schlosshof vor dem Kollektor-Schloss, …
- nun wird es endlich ein gutes T/N (Tag/Nacht)-System geben. Diesesmal werden Tag/Nacht total glatt übergehen, es wird sogar die ganze Zeit über eine langsame, nicht zu starke, aber kontinuierliche Helligkeitsanpassung geben, wie im echten Leben also. Natürlich etwas schneller, aber auch nicht zu schnell, ich überlege noch zwischen alle 5-15 min einen kompletten Tag/Nacht-Rythmus ablaufen zu lassen, bin mir aber noch nicht ganz sicher. Werde auf die Meinung von meinen Betatestern hören.
In diesem zusammenhang werden auch alte Fehler, die dieses System betreffen, behoben. So wird es z.B. in der Truhe nicht mehr Nacht werden können, außerdem gibt es für Höhlen, Innenräume,… einen eigenen Screentone.
- das Wettersystem wird eingeführt. Zwar in der jetzigen Stufe der Demo eher noch nicht so oft vorkommend, wird das im späteren Spielverlauf eine “große” Rolle spielen. Es wird an fast jedem Ort, außer an solchen wo es die Atmospähere zerstören oder einfach nur stören würde, und natürlich nirgends wo es unlogisch wäre (Schnee in der Wüste). Ansonsten wird das aber fast jeden Ort betreffen, mit sehr variablen längen und Wetterarten, um das ganze nicht langweilig werden zu lassen.
- natürlich wieder weitere Bugfixes im Vergleich zu der alten Version.
Ich möchte diesesmal noch keine konkrete Zeitangabe machen, wann denn die Demo erscheinen wird. Ich lasse mir viel Zeit, dafür wird der neue erste Dungeon garantiert ein sehr gut. Als Vorgeschmack werde ich sofort ein paar Screenshots vom derzeitigen Stand hochladen. Außerdem werde ich ein paar Screens vom dritten Dungeon aus der Demo 0.4 reinstellen.
Wie bereits angekündigt wird heute die Demo 0.4 released. Die Änderungen im Vergleich zur alten Version als Grobübersicht:
-Es gibt zwei neue Dungeons.
-Ein neuer Endboss ist zu bekämpfen
-Der Anfang des Spiels wurde fast komplett geändert. Die nervigen Nebenaufgaben am Anfang fallen weg, außerdem ist das ganze weniger Science-Fiction-mäßig. Aber schaut es auch selbst an.
-Es gibt ein neues Rüstungesset u. eine neue Waffe (die man erstmals nicht einfach durch Kauf oder aus einer Truhe bekommt)
-Es gab viele Änderungen am KS bzw generell am System. Dadurch sollte das Spielen flüssiger gehen, natürlich gibt es noch kleinere Bugs, aber alles in allem hält sich das im vergleich zur alten Demo in Grenzen
-Durch die Verwendung von SPCs statt Mp3s konnte ich erstens die Dateigröße erheblich verringern als auch die Soundqualität weiter erhöhen.
-Die effektive Levelgrenze (ohne langes extraleveln) beträgt jetzt an die Stufe 10.
-Um genauer auf die KS-Änderungen einzugehen, empfehle ich:
-Außerdem wird die neue Demo mit einer Setup.exe geliefert. Sieht nicht nur besser aus, sondern macht mir es auch leichter (bald) verschiedene Versionen anzubieten, also mit Video/ohne Video, mit neuer/alter Grafik usw…
Es gibt immer noch einige bekannte bzw auch einige neuere Fehler, die ich leider im Moment noch nicht beheben kann. Das wäre:
-Gegner respawnen nachdem man in die Truhe geht
-Beim Blitzstich/Funkenpflug gegen ein Item stürzt das Spiel ab
-Kurzes Aufblitzen des Charakters bei der Stop-Animation nach dem Rennen (ich hab kp woran das liegt)
-Einige weitere kleinere grafische, technische und Rechtschreibfehler
-Die Icons im HUD bleiben gleich, egal was für Waffe man auswählt.
Hier noch einige Empfehlungen, was man unterlassen sollte bzw. was an manchen stellen hilfreich ist:
-Die Truhe sollte nur zum Ausrüsten von Waffen/Rüstungen verwendet werden. Bitte, nehmt für Items und Zauber jeweils F7/Q und F8/D her (Ausrüsten/Benutzen).
-Wenn gleich am Anfang der Bildschirm schwarz bleibt, X drücken.
-Keinen Blitzstich gegen Geldstücke/Items auf dem Boden ausführen. Es geht aber hierbei nur um die direkte Berührung, daran vorbei geht. Dieser Fehler entstand mit dem Durch-die-Gegner-durch beim Funkenpflug/Blitzstich.
-Wenn man beim 1. Bosskampf stirbt, sollte man nicht speichern. Es gibt da einige Fehler, die mehr oder weniger immer wieder zufällig entstehen. Ihr müsst aber nicht beenden, schaut einfach dass ihr wieder zum Boss geht und erst speichert wenn ihr ihn besiegt habt.
Es gibt natürlich noch einiges zu machen. An dieser Stelle möchte ich gleich Ankündigungen für die Demo 0.5 machen:
Das ja der erste Dungeon mMn nicht so sonderlich gut ist (stammt noch aus 2007…), werde ich in der Demo 0.5 kein neues Content machen, sondern lediglich:
- Den ersten Dungeon neu mappen (Endboss bleibt gleich, einige andere Elemente bleiben erhalten).
- Das Tag/Nacht-System fertig machen. Es wird nun einen komplett flüssigen Verlauf haben, das heißt, es wird nicht schlagartig dunkel, sonder wird, ganz realistisch, langsam über die ganze Tag/Nacht-Spanne dunkel/hell. Ich hoffe ihr versteht was ich meine. Ansonsten werdet ihr das bei der nächsten Demo sehen.
- noch eine Änderung am T/N-System vornehmen: Es wird jetzt, vor allem Nachts, bei fast jeder Map eine Lightmap (= Lichteffekte) geben. Außerdem wird der Screentone je nach Ort wo man ist angepasst.
- außerdem führe ich jetzt das variable Wettersystem ein. Das heißt, überall, wo es möglich ist, wird es in zufälligen Abständen regnen, schneien… natürlich wird das derweil noch nicht so zur Geltung kommen, aber vor allem im späteren Spielverlauf sollte das die Atmosphäre erhöhen. Natürlich werde ich schauen dass es nicht an unpassenden Orten schneit, oder wo eine Szene stattfindet wo das halt einfach stören würde.
- last but not least solle es, neben einigen weiteren Verbesserungen an der Engine auch einige Nebenquests geben. Natürlich wird sich das, storybedingt, noch in Grenzen halten, aber ich werde schauen was sich da machen lässt.
Demo 0.6 wird dann die nächsten Dungeons enthalten. Generell muss einmal zu den Demos gesagt werden: Demo 0.6 heißt auch wirklich Demo 0.6, und keinenfalls das das Spiel zu 60% fertig ist, also nicht TN2 0.6. Ich habe vor, die Demos bis zu einem bestimmten Punkt gehen zu lassen, an dem ich dann keine mehr bis zur Vollversion releasen werde. Das wird ein fixer Storypunkt sein, den ich jetzt schon weiß, ca. bei 25-33% des Spiels. Ich habe auch schon viele Teile nach diesem Punkt, das alles was in dieser Demo u. den folgenden kommt war eigentlich gar nicht geplant. Also, noch mal zum Mitschreiben: Demo 1.0 ist nicht gleich Vollversion (auch nicht Demo 1.1 oder so…). Zum Release der VV will ich noch keine genaueren Angaben machen, ich denke halt, dass es noch mindestens 1-2 Jahre dauern wird. Dafür habe ich eine Spieldauer von 20-30 Stunden eingeplant (beim ersten Durchspielen, ohne Nebenquests).
So far… viel Spaß mit der neue Demo. Den Link findet ihr unter DEMO oder alternativ auch hier:
Und wieder ein neues Video von mir, das einen Ausblick auf die neue Demo gibt. Diesesmal ist es der derweilige Stand vom ersten Bosskampf. Viel Spaß damit.
Dieser etwas provokante Titel soll auf einen wichtigen Schritt in Richtung original-Terranigma-KS hinweisen:
Für Spieler der Demo (die bis zum ersten Dungeon gespielt haben) wird oft der bittere Beigeschmack gewesen sein, dass das KS, selbst wenn man damit klar gekommen ist, doch etwas ungenau war und man die Gegner manchmal nicht getroffen hat. Außerdem wird schon manchen gestört haben, dass er einfach so vom Funkenpflug/Blitzstich nach rechts/links gehen hat können. Damit ist es nun endgültig Schluss.
Ich habe soeben die letzten großen Teile des KS vollendet und damit die zwei (Ks-technisch) nervigsten Bugs des Spiels behoben:
1. Die Trefferabfrage findet nun, im Gegensatz zu früher, direkt bei Ark statt. Das heißt, wenn man mit Ark (= seiner Waffe) einen Gegner berührt, dann wird der auch todsicher getroffen. Außerdem wurden damit auch andere Semi-Bugs, wie das Treffen von Gegnern durch Wände hindurch beim Funkenpflug/Blitzstich, endgültig beseitig.
2. Ich habe es nun so eingerichtig dass man sich während Funkenpflug/Blitzstich nicht mehr eigenständig bewegen kann. So, wie es sein solte. Eigentlich sollte das schon immer da sein, hat aber nicht richtig funktioniert, mir ist erst gerade vor kurzem eingefallen, woran das liegen könnte. Nun, jetzt geht es aber so wie es sein müsste.
Nun, diese beiden Schritte, für manchen mögen sie simpel und einfach klingen (hat aber lange gedauert bis ich die lösungen hatte), machen das KS um klassen besser und leichter spielbar, sodass es nun endlich (bald dürft ihr es selber testen), den Titel Terranigma-KS verdient.
Ja, nun spielt sich das ganze wirklich wie damals Terranigma 1 (vllt bis darauf dass manche nicht so gut mit der Tastatur können, aber wozu gibts USB-Gamepads).
Mit der Demo 0.4 wird nun auch diese Erweiterung des nun zu 95% fertigen KS beinhaltet sein. Damit sollten auch die letzten Kritiker zufrieden sein, den unterschied zum original-KS dürfte höchstens empfindlichen gemütern im Pixelmovemnt und in anderen Kleingkeiten auffallen (wobei pixelmovement mit diesen beiden fixes nicht mehr so sehr fehlt).
in letzter Zeit hat sich bei Terranigma 2 ja nicht viel getan… zumindestens werdet ihr das wohl gedacht haben. Aber ich habe, nichtsdestotrotz, eifrig weitergearbeitet.
Erstmal zur Engine. Diese ist wirklich so gut wie fertig, es wird aber trotzdem keine extra Techdemo geben. Stattdessen kommt die Engine 0.99 (da es immer noch Bugs geben könnte noch nicht 1.0) in vollem Ausmaß in der Demo 0.4.
Ja, diese Demo wird in nächster Zeit erscheinen, wann genau, kann ich noch nicht sagen. Ich muss dazu noch 2 Dungeons fertigstellen und einen Boss machen, was alles in allem noch ein wenig Zeit in Anspruch nehmen wird. Außerdem habe ich im Moment wegen schulischen Dingen nicht mehr so viel Zeit, das wird sich aber auch wieder legen.
In der Zwischenzeit habe ich ein paar Videos gemacht.
Das erste zeigt euch (allen, die die Demo getestet haben^^) einige großartige Veränderungen, die ich an der Weltkarte vorgenommen habe. Ansonsten ist es einfach ein kleiner Ausblick auf einen ganz wichtigen Part von Terranigma, das erkunden der Weltkarte. Natürlich sind nicht alle Gebiete enthalten, das wäre ja langweilig, und sehenswürdige Orte zeige ich euch auch nicht (vllt mache ich auch noch ein Video zum Vergleich mit den alten Weltkarten, die ja noch nicht alle in der Demo enthalten sind). An dieser Stelle möchte ich mich auch bei Aerosmithfan46 für seine Mithilfe bei dieser Verbesserungsaktion danken).
http://www.youtube.com/watch?v=V17t4IYgWVg&
Und hier gleich das zweite Video, wie versprochen: Ein Ausschnitt aus einem der beiden Dungeons, die euch in der neuen Demo erwarten…
http://www.youtube.com/watch?v=V17t4IYgWVg&
Eventuell mache ich auch noch ein Video, um zumindestens mal die Komplettität der Engine aufzuzeigen…
Ich freue mich bekanntgeben zu dürfen, dass die Engine nun am Rande der vorläufigen Fertigstellung ist. Ja, ganz recht, ich habe in den letzten Tagen und vor allem heute so viele große Erfolge gehabt dass ich bald das originale Terranigma-System fertig habe.
Ich möchte jetzt hier keinen Roman dazu schreiben, den hab ich nämlich schon geschrieben. Ich verlinke derzeit mal auf zwei Forenbeiträge zu diesem Thema:
In nächster Zeit werde ich die News auch auf diese Seite übertragen…
Das endgültige Releasedatum der Engine 1.0 (die wohl so erst in Form einer Techdemo und erst sehr viel später wegen Implentierungs”problemen” komplett in einer normalen Demo erscheinen wird…) gebe
ich später bekannt…
Nach einigen Verzögerungen, weil mein Übersetzer einige Textstellen, die er technischerweise übersehen hatte, eben nicht übersetzt hatte und ich selber nachhelfen musste, habe ich nun die Demo ins Netz gestellt. Ich hoffe die grammatikalische, sinnstörenden, usw… Fehler halten sich in Grenzen.
Den Link findet ihr in der Englischen Version der Homepage unter Demo.
Den Link findet ihr im Bereich Demo (alternativ auch HIER.)
Die wichtigsten Neuerungen sind:
-Der Siegelstein in der Höhle kann nun korrekt aufgenommen werden.
-Einige grafische Fehler (vertauschte Grafiken von Ark) wurden behoben.
-Das Durch-die-Gegner-Sliden bei Blitzstich und Funkenpflug wurde eingenbaut.
ACHTUNG! Ihr dürft auf keinen Fall auf ein Item, welches von Gegnern fallen gelassen wurde, den Blitzstich oder Funkenpflug anwenden oder direkt darauf einen normalen Angriff oder einen Zauber wirken. Das führt zum sofortigen Absturz des Spiels. Auf diese Weise verlorene Daten können nicht wiederhergestellt werden. Ich sitze schon etwas an diesem Fehler, werde ihn auch noch beheben…
-Einige weitere kleinere Fehler wurden behoben.
So, hiermit habe ich das Introvideo bei Youtube raufgeladen. Für alle Leute, die es sich unter normalen Umständen nicht ansehen können (immerhin einige Videocodecs Vonnöten; von denen ich selber nicht genau weiß welche sie alle sind. Nur den DivX-Codec weiß ich.).
Viel Spaß.
Nach längerer Zeit hab ich wieder ein neues Video bei Youtube hochgeladen!
http://www.youtube.com/watch?v=ljFyv03dUaI
Es ist wieder ein KS-Video und kann auch einen kleinen Ausblick auf die
DEMO 0.3.2
sein. Ich sagte bereits, dass es eine Demo mit einem Bugfix geben würde, aber ich habe mich doch entschieden noch ein paar mehr (Engine)Änderungen einzubringen. Ich werde die Demo spätestens in einer Woche hochladen. Außerdem wird es eine Englische Demo geben (s. dieser Post in Englisch).