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Terranigma 2 - The Continuance -

March 17, 2010

Ankündigung: Demo 0.8

Category: General — The King @ 11:15 am

Hi,

auch wenn es in letzter Zeit nur wenig neue Infos von meiner Seite gegeben hat, habe ich im Hintergrund weitergearbeitet und doch beträchtlichen Fortschritte erreicht. Zu diesem Zweck möchte ich nochmal öffentlich die Demo 0.8 ankündigen, und gleich ein paar Screenshots liefern:

8.Dungeon

Dieses Bild zeigt mal das Tileset von dem neuen Dungeon der mit der Demo kommt. Dieser wird im Style von Zue aus Terranigma sein. Er wird sich aber in drei Abschnitte/Ebenen einteilen, welche zwar alle voller Kämpfe, Rätsel und Story sein werden, aber dennoch hat jeder Abschnitt sein Spezialgebiet. In einem der Abschnitte befindet sich dann auch ein Endboss.

Weiters sieht man auf diesem Bild das neue HUD, das zwar nur einige kleinere Veränderungen erfahren hat (z.B. die neue Tag/Nacht-Anzeige). Aber dieses HUD ist komplett in RGSS, einer Scriptsprache umgesetzt, so wie die ganze Engine die ab der Demo 0.8 verwendet wird. Das ganze spielt sich viel besser, sogar ich selber bin begeistert wenn ich mit der alten Engine vergleiche^^ Nicht zu vergessen, dass sich die Performance unglaublich erhöhen wird. Die neue Demo müsste für fast alle Leute ruckelfrei spielbar sein.

8.Dungeon

Hier ein weiteres Bild, dass den ausgetrockneten Flusslauf zeigt, an dem der Dungeon spielt, und der vor allem im zweiten Abschnitt eine nicht unwesentliche Rolle spielen wird.

8.Dungeon

Ein nicht unwesentlicher Teil des Dungeons wird sich aber auch in Höhlen abspielen. Eine derartige Höhle zum Zue-Style passend kam ja in Terranigma 1 nur einmal vor, ich möchte das ganze jetzt im großen Stil fortführen.

8.Dungeon

Und im Endeffekt, wenn ihr euch geschickt anstellt, wird der Fluss wieder Wasser führen. Das erreich man aber auf völlig andere Weise wie in Terranigma 1, keine Sorge, ich habe dazu jede Menge eigene Ideen verwendet.

Ich hoffe ich konnte einen guten Einblick auf die neue Demo geben. Das neue System kann ich natürlich nur schwer in Bildern ausdrücken, hier werdet ihr auf die Demo selbst warten müssen. Ich kann nur versprechen, dass die Demo 0.8 auf jedenfall einen Blick Wert sein wird (die Atmosphäre wird einfach unglaublich steigen, vor allem weil ich auch lauter kleine Fehler behebe, die an sich nicht tragisch sind, aber dennoch bewusst/unbewusst stören…).

Einen genauen Release-Termin will ich noch nicht festlegen, es liegt nämlich noch ne Menge Arbeit vor mir. Der neue Dungeon ist zu ca. 35 % fertig, und es wird dann noch einen 2. geben (der ist zwar kleiner, aber trotzdem noch eine Menge Arbeit). Außerdem muss ich die neue Engine noch in den alten Content einbauen und das ganze auf Herz und Nieren testen.

mfg

The King

January 11, 2010

Umsetzung der Engine in RGSS + Demo 0.6.1

Category: General — The King @ 12:01 pm

Hi,

leider gab es während des letzten Betatests einige Schwierigkeiten, und deshalb ist es in der jetzigen Demo 0.6 nicht möglich, über den 3ten Dungeon zu gelangen (hier wird eine Stelle kommen wo ihr 6 NPCs finden müsst, einer davon ist unnauffindbar). Ich möchte mich hiermit bei allen entschuldigen. Zum Glück habe ich zwei Personen gefunden, die einen vollständigen und genauen Betatest (leider erst im Nachhinein) gemacht habe, und deswegen werde ich bald die  Demo 0.6.1 releasen. Ihr könnt aber die Demo 0.6 bereits so weit wie möglich ausprobieren, da die Spielstände 100% kompatibel sein werden.

Der Release dieser Demo, genauso wie jener der 0.7 (die ich bereits begonnen habe) könnte sich aber einigermaßen verzögern. Ich habe nämlich die Ferien genutzt, um mir die Programmiersprache des Rpg-Makers, Ruby bzw. RGSS beizubringen. Hat geklappt, und nun werde ich das ganze System in dieser Sprache neu machen. Die Vorteile für die Nutzer:

1. Es gibt ein großes Performance-Plus, auch auf älteren Rechnern. Damit dürften viele Leute in den Genuss des Spiels kommen, die vorher Aufgrund von (mitunter natürlich extrem starken) Rucklern die Demos bis jetzt nicht spiele konnten/wollten. Hierfür muss ich aber wirklich das gesamte KS neu schreiben, und das wird dauern. Statt der Demo 0.7 werde ich denke ich ganz einfach die Demo 0.8. mit dem neuen System rausbringen. Dann wird es nur noch eine weitere Demo bis zur Vollversion geben. Mit dem neuen System wird sie aber einen sehr guten Einblick auf die Vollversion geben.

2. Es werden zahlreiche kleine-große Fehler behoben. So z.B. der Truhenfehler (Gegner tauchen nach betreten/verlassen der Truhe erneut auf). An der Truhe sitze ich im Moment, ich schreibe sie jetzt als “Scene”. Damit hat sich besagter Fehler erledigt, und die Demo 0.6.1 wird mit der neuen Truhe erscheinen (weswegen sich der Release auch etwas verzögert, eigentlich ist die Demo schon fertig). Da das aber einer der schwersten Fehler bis jetzt ist, ziehe ich es vor, diesen zuerst zu beheben.

3. Gut, wir wollen es nicht schönreden: Das wird ein MEGA-Aufwand. Aber sobald ich damit fertig bin, erspare ich mir damit eine Menge Arbeit. Bis jetzt bedeutete jede z.B. neue Waffe/Rüstung einen extremen Aufwand, ich musste in dutzende Events neue Daten eintragen. Mit einem System in RGSS kann ich es so einrichten, dass das nicht mehr vonnöten ist. Damit komme ich dann schneller vorran, und kann auch (vor allem im späteren Spielverlauf) entsprechend mehr Waffen und Rüstungen implementieren.

Alles in allem ein lohnendes Unterfangen. Wie es derzeit darum steht, seht ihr derweil im ersten Post von

http://xenix.forencity.eu/topic,134,-umsetzung-der-engine-in-rgss.html

Ich werde aber auch einen eigenen Bereich auf der Homepage einrichten.

mfg

The King

December 23, 2009

Release: Demo 0.6

Category: General — The King @ 5:29 pm

Hallo zusammen,

und euch allen ein frohes Weihnachtsfest. Und diesesmal gibt es auch von mir ein Geschenk:
Pünktlich zum Fest habe ich die Demo 0.6 fertiggestellt. Auch wenn der Foreninterne Betatest diesesmal nicht so gut gelaufen ist (ich hatte nur eine Abgabe von lediglich 3 Bewerbern), ist es soweit möglich, die Demo durchzuspielen. Den einen oder anderen kleinen Fehler mag man schon finden, aber im Großen und Ganzen dürften Bugs sich diesesmal in Grenzen halte. Ich selber habe die neuste Demo mehrmals durchgespielt, um sicherzugehen, dass alles paßt.
Den Link zur Demo findet ihr hier, oder im Bereich Demo auf der Homepage.
LINK

Folgende Neuerungen finden sich in der Demo 0.6:
- Es gibt zwei neue Dungeons (der 5. und 6., beide jeweils nach dem Content der Demo 0.6)
- In diesem Dungeons finden sich auch zwei Bossgegner, von denen ihr den ein oder anderen vielleicht schon einmal in Terranigma (1) gesehen habt.
- Man kann nun erneut einen neuen Bereich der Weltkarte betreten
- An vielen weiteren Orten bekommt der Spieler jetzt beim Betreten einen Ortsnamen angezeigt, endlich auch auf der Weltkarte.
- Der erste Dungeon wurde nochmals überarbeitet, von Bugfixes über Bearbeitung von Dialogen…
- Das Wettersystem wurde nun implementiert, auch wenn es erst spät in der Demo (nach dem Content der Demo 0.5) auftritt.
- Das Intro ist jetzt überspringbar, man kann wenn man ein neues Spiel startet auswählen dass man sofort bei Kapitel 1 anfängt. Das sollte man nur machen, wenn man das Intro bereits kennt und nicht noch mal durchspielen will.
- Es gibt einige Fixes am Kampfsystem (es werden jetzt im HUD die korrekten Waffenicons angezeigt, außerdem skaliert der Schaden der unterschiedlichen Waffen bzw. deren Spezialattacken besser)
- Natürlich wie immer eine Vielzahl an weiteren Fixes in allen Bereichen.
Eine weitere Neuerung ist, dass es euch diesesmal freisteht, mit einem Spielstand der letzten Demo da weiterzumachen, wo ihr aufgehört habt. Kopiert dazu lediglich die „SaveX“ (X ist eine Zahl zwischen 1 und 4) vom Verzeichnis der Demo 0.5 in das neue Verzeichnis der Demo 0.6. Außerdem müßt ihr in so einem Fall das obere Regal im Hauptraum der Truhe benutzen, um den Spielstand komplett kompatibel zur neuen Demo zu machen. Danach steht dem Weiterspielen aber nichts mehr im Wege.
Die Spielzeit beträgt jetzt übrigens bei mir 3 Stunden 15 Minuten, und 4-6 Stunden wenn ihr noch nicht alles auswendig kennt.

Und wie geht’s jetzt weiter?

Nun, die Arbeiten an der Demo 0.7 sind bereits ein bißchen im Gange, jedoch brauche ich dazu erstmal noch ein paar gute Ideen für die zwei neuen Dungeons, die dazukommen werden.
Nach der Demo 0.7 kommt noch eine weitere content-erweiterende Demo (ebenfalls mit zwei weiteren Dungeons), danach gibt es nur noch eine Demo, bei der ich die Engine komplett überarbeite bzw. vllt sogar neu mache, damit Terranigma 2 auch auf älteren PCs problemlos spielbar ist bzw. um die letzten Bugs in der Engine endgültig zu beseitigen.
Dann kommt auch schon die Vollversion. Jedoch kann und will ich mich immer noch nicht auf einen Fixen Termin festlegen. Ich habe, wie bereits oft erwähnt, extrem viel für die Vollversion geplant, viel mehr als in Terranigma 1, und das braucht seine Zeit. Aber nunja: Ihr habt mehr als 10 Jahre darauf gewartet, dass ein Terranigma 2 erscheint. Da kommt es auf ein, zwei Jahre ja auch nicht mehr an. Und irgendwann werde ich schließlich fertig werden…

Mfg
The King

October 10, 2009

Trailer hochgeladen

Category: General — The King @ 8:00 am

Hi,

soeben habe ich einen Trailer zur Demo 0.5 hochgeladen.

Hier ist der LINK.

Und hier ist das ganze zum direkt anschauen:


Über Bewertungen (5* natürlich ;)) und feedback wäre ich natürlich froh.

Vielleicht weckt das auch die Lust auf die Demo bei einigen Leuten die sonst eher lieber auf die VV warten (aber ohne Feedback zur Demo wird die VV halt nicht so toll werden wie ihr denkt…).

mfg
The King

September 24, 2009

Demo 0.5 erhältlich!

Category: General — The King @ 5:23 am

Ich freue mich bekanntgeben zu dürfen, dass die Demo 0.5 jetzt offiziell erhältlich ist.

Eine kleine Übersicht über die neuen Features in dieser Demo:

- Es gibt zwar keine weiteren Dungeons, dafür wurde der erste Dungeon komplett neu gemacht. Schaut es euch selbst an, es lohnt sich. Neues Mapping und bessere Rätsel sind nicht die einzigen Neuerungen.

- Das Intro wurde komplett neu von meinem (neuen) Texter Corvus eingetextet. Auch wenn die Dialoge nun etwas länger sind, sie erklären die Geschichte besser und vor allem passen die Dialoge besser zu Terranigma. (Leider ist er noch nicht dazugekommen alle Dialoge zu verändern, das wird bald nachgeholt).

- Endlich ist es soweit, ein Feature das ich schon lange geplant hatte: Das Real-Time-Tag/Nacht-System. Es gibt nun endlich keinen groben Übergang im T/N-System mehr, alles läuft total in Echtzeit und flüssig ab: Der Screentone verändert sich kontinuierlich über den Tag verteilt. Aber seht selbst.
Außerdem hat das Tag/Nacht-System jetzt auch einen konkreten Sinn. Auch wenn es etwas dauert bis das System komplett in das Spielgeschehen eingebaut ist, es gibt bereits eine Stelle wo es eine konkrete Rolle spielt.

- Durch die Tatsache bedingt dass das Durchspielen des ersten Dungeon bis jetzt nicht/nur schwer möglich war, gehe ich davon aus dass die meisten Spieler erst jetzt den dritten und vierten Dungeon betreten können!

- Es gibt im Dungeon eine konkrete Stelle, wo ihr selber entscheiden könnt, wie der weitere Dungeon verläuft. Nun, es hat weniger mit einer Entscheidung zu tun. Aber ihr habt die Wahl, eine bestimmte Aktion durchzuführen ODER einen Alternativweg zu finden. Ich will nicht zu viel Spoilern, nur soviel: es hat etwas mit einer Kristallkugel, einem Schlüssel, und ein paar Geistern zu tun.
Das ist der erste Schritt zu der von mir angekündigten Reduzierung der Linearität im Vergleichz zu Terranigma 1.

- Ark beherrscht nun Standardmäßig einen neuen Schlag. Probiert es einfach aus, die Standardattacke inkl. Amoklauf haben nun neue Animationen bekommen. Wenn es euch nicht gefällt, keine Sorge: Die alte Standardattacke könnt ihr immer noch mit A + Pfeiltaste auslösen.

- Die Umfärbung von Arks Waffe, sowie von Arks Kleidung je nach angelegter Ausrüstung. Dieses Feature wollte ich schon lange einbauen, endlich habe ich ein Script gefunden dass mir dieses Feature ermöglicht.

- Eine neue Ausrüstungesart: Ringe u. Amulette! Ihr werdet zwar nicht viele in dieser Demo finden, jedoch ist der erste den ihr erhaltet schon sehr wichtig, ich habe ihn verwendet um die Story noch besser an Terranigma 1 anzupassen.

- Auch die Einleitungsszene mit Melina wurde stark verändert/verbessert.

- Weiters gibt es viele kleine/große Bugfixes, die großen möchte ich einzeln erwähnen:

-Der Absturz beim Ausführen des Funkenpflugs/Blitzstichs wurde (99%) behoben. Dafür könnt ihr, solange ein Item auf dem Boden liegt, bei diesen Spezialattacken NICHT durch Gegner durchgehen.
Und bitte, provoziert es nicht. Es wird nicht gleich wie gehabt ne Fehlermeldung geben wenn ihr aus Versehen ein Item Blitzsticht, aber absichtlich solltet ihr es auch nicht machen.

-Außerdem ist der Level-20-Bug behoben, der die Demo 0.4 unsicher machte. Zur Erklärung: In der letzten Demo hattet ihr durch einen Datenbank-Fehler das Startlevel 20, und dadurch habt ihr natürlich nie ein Level-Up erhalten. Warum ihr dadurch nicht absolut Überstark wart, liegt am System des Rpg-Makers. Jetzt startet ihr aber mit Level 1, wie es sein soll.

- Verbesserungen am ersten Bosskampf: Er funktioniert nun so, wie er sollte. Nun, fast. Die kleinen Steinviecher die jetzt unter den Steinen die ihr zerstören müsst treffen euch zwar jedesmal, aber mit entsprechendem Level (tipp: besucht vor dem Bosskampf mal den zweiten Dungeon) sollte das kein Problem sein.

- und und und

Nun, hier habt ihr den Link zur neuen Demo:
http://terrahost.de/tn2/TN2-Setup_Demo_0.5_.exe

Ich warte noch auf meinen Hoster, danach könnt ihr euch die Demo direkt und ohne Rapidshare runterladen.

Also, abschließend noch ein paar Worte:
Es lohnt sich auf jeden Fall, die neue Demo zu spielen, auch wenn ihr schon einmal durch den ersten Dungeon oder noch weiter seit, da sich schon allein durch das Tag/Nacht-System viel geändert hat. Und natürlich ist der neue erste Dungeon tatsächlich komplett neu, ihr werdet nichts mehr vom alten Dungeon erkennen. Auch das schönere Intro solltet ihr euch wirklich geben, ich selbst bin von der Leistung meines Schreibers sehr angetan.

Nun gut. Meine nächsten Projekte sind eine Demo nur mit Original Terranigma-Grafiken sowie eine englische Übersetzung. Aber auch für die Demo 0.6 habe ich schon Pläne. Es wird wieder zwei neue Dungeons geben, neue Waffen und Rüstungen, ein oder zwei neue Endbosse, und vielleicht auch das Wettersystem.

Bis dahin,
cu

The King

September 8, 2009

Betatest 0.5 gestartet!

Category: General — The King @ 5:27 am

Endlich ist es soweit, der Betatest für die neue Demo 0.5 ist gestartet! Es handelt sich dabei um ein geschlossene Beta, die Mitgliedern des Forums bzw. einigen persönlichen Bekannten von mir vorbehalten ist.

Der Test sollte in zwei Wochen abgeschlossen sein und hat einige tolle Neuerungen, allen voran das neue, Echtzeit-Tag-Nacht-System. Außerdem ein Remake vom ersten Dungeon, sowie viele Bugfixes.

Weitere Infos gibt es dann in zwei Wochen, nur ein paar Sachen vorweg:

Meine nächsten Projekte sind dann gleich eine Englische Version sowie eine Version mit der Original-Grafik.
Außerdem habe ich schon Ideen für die Demo 0.6, aber das wird dann noch etwas länger dauern.

Vorraussichtlicher Release-Termin der neuen Demo 0.5 ist soweit der 24.9.2009.

mfg
The King

July 30, 2009

Was ist los und wie es weitergeht…

Category: General — The King @ 2:36 am

Moin,

in letzter Zeit hat sich ja oberflächlich betrachtet nicht viel getan. Das liegt an einer ungünstigen Verkettung von Erreignissen, u.a. arbeite ich seit einiger Zeit u. werde auch noch ein paar Wochen weiter als Ferialpraktikant. Dadurch ist der halbe Tag futsch, n viertal des Tages geht durch Schlafen drauf, und wenn ich vom Arbeiten heim komme, bin ich fast zu fertig um noch viel für Terranigma 2 zu machen. Dennoch ist einiges weitergegangen.

Jedoch leide ich im Moment auch an einer kleinen Ideenlosigkeit für das Remake vom ersten Dungeon. Naja, nicht direkt Ideenlosigkeit, aber ich such noch immer nach ner Möglichkeit, meine Ideen passend und ansprechend umzusetzen.

Durch diese Tatsachen wird sich die Demo 0.5 etwas in die Länge ziehen (jetzt mal nur auf den Releasetermin bezogen), aber das heißt nicht, dass das Projekt gecancelt ist oder so. Ich überlege aber, vor allem da ich etwas echt tolles für das T/N-System gemacht habe, das aber im jetzigen Demoumfang noch nicht vorkommen würde, dass ich die Demo 0.5 überspringe und gleich mit 0.6 weitermache. Aber mal schauen.

mfg

The King

May 30, 2009

Ankündigung: Demo 0.5!

Category: General, Terranigma 2 — The King @ 3:25 pm

Wie bereits bei Demo 0.4 erwähnt, werde ich bald die neue 0.5 herausbringen. Diesesmal werden nicht so viel komplett neue Dinge dabei sein, und die Story wird in dem Sinn auch (noch) nicht fortgeführt, jedoch wird sie einige alten Dingen neu und vor allem besser bringen:

- der erste Dungeon wird komplett (!) neu gemacht. Es wird mehr Rätsel und Gegenstände geben, außerdem wird er vom Mapping her und auch von der Atmospähre her viel besser sein als der alte. Noch einmal durchspielen lohnt sich also, da wirklich alles komplett neu ist.

- einige weitere Maps werden verbessert (= neu gemacht): z.B. der Schlosshof vor dem Kollektor-Schloss, …

- nun wird es endlich ein gutes T/N (Tag/Nacht)-System geben. Diesesmal werden Tag/Nacht total glatt übergehen, es wird sogar die ganze Zeit über eine langsame, nicht zu starke, aber kontinuierliche Helligkeitsanpassung geben, wie im echten Leben also. Natürlich etwas schneller, aber auch nicht zu schnell, ich überlege noch zwischen alle 5-15 min einen kompletten Tag/Nacht-Rythmus ablaufen zu lassen, bin mir aber noch nicht ganz sicher. Werde auf die Meinung von meinen Betatestern hören.
In diesem zusammenhang werden auch alte Fehler, die dieses System betreffen, behoben. So wird es z.B. in der Truhe nicht mehr Nacht werden können, außerdem gibt es für Höhlen, Innenräume,… einen eigenen Screentone.

- das Wettersystem wird eingeführt. Zwar in der jetzigen Stufe der Demo eher noch nicht so oft vorkommend, wird das im späteren Spielverlauf eine “große” Rolle spielen. Es wird an fast jedem Ort, außer an solchen wo es die Atmospähere zerstören oder einfach nur stören würde, und natürlich nirgends wo es unlogisch wäre (Schnee in der Wüste). Ansonsten wird das aber fast jeden Ort betreffen, mit sehr variablen längen und Wetterarten, um das ganze nicht langweilig werden zu lassen.

- natürlich wieder weitere Bugfixes im Vergleich zu der alten Version.

Ich möchte diesesmal noch keine konkrete Zeitangabe machen, wann denn die Demo erscheinen wird. Ich lasse mir viel Zeit, dafür wird der neue erste Dungeon garantiert ein sehr gut. Als Vorgeschmack werde ich sofort ein paar Screenshots vom derzeitigen Stand hochladen. Außerdem werde ich ein paar Screens vom dritten Dungeon aus der Demo 0.4 reinstellen.

greetz
The King

May 17, 2009

Neue Demo 0.4

Category: General, Terranigma 2 — The King @ 1:59 pm

Demo 0.4 Patchnotes:

Wie bereits angekündigt wird heute die Demo 0.4 released. Die Änderungen im Vergleich zur alten Version als Grobübersicht:

- Es gibt zwei neue Dungeons.

- Ein neuer Endboss ist zu bekämpfen

- Der Anfang des Spiels wurde fast komplett geändert. Die nervigen Nebenaufgaben am Anfang fallen weg, außerdem ist das ganze weniger Science-Fiction-mäßig. Aber schaut es auch selbst an.

- Es gibt ein neues Rüstungesset u. eine neue Waffe (die man erstmals nicht einfach durch Kauf oder aus einer Truhe bekommt)

- Es gab viele Änderungen am KS bzw generell am System. Dadurch sollte das Spielen flüssiger gehen, natürlich gibt es noch kleinere Bugs, aber alles in allem hält sich das im vergleich zur alten Demo in Grenzen

- Durch die Verwendung von SPCs statt Mp3s konnte ich erstens die Dateigröße erheblich verringern als auch die Soundqualität weiter erhöhen.

- Die effektive Levelgrenze (ohne langes extraleveln) beträgt jetzt an die Stufe 10.

- Um genauer auf die KS-Änderungen einzugehen, empfehle ich:

http://www.terraearth.com/terranigma2/Deutsch/engine-stand/

- Außerdem wird die neue Demo mit einer Setup.exe geliefert. Sieht nicht nur besser aus, sondern macht mir es auch leichter (bald) verschiedene Versionen anzubieten, also mit Video/ohne Video, mit neuer/alter Grafik usw…

Es gibt immer noch einige bekannte bzw auch einige neuere Fehler, die ich leider im Moment noch nicht beheben kann. Das wäre:

- Gegner respawnen nachdem man in die Truhe geht

- Beim Blitzstich/Funkenpflug gegen ein Item stürzt das Spiel ab

- Kurzes Aufblitzen des Charakters bei der Stop-Animation nach dem Rennen (ich hab kp woran das liegt)

- Einige weitere kleinere grafische, technische und Rechtschreibfehler

- Die Icons im HUD bleiben gleich, egal was für Waffe man auswählt.

Hier noch einige Empfehlungen, was man unterlassen sollte bzw. was an manchen stellen hilfreich ist:

- Die Truhe sollte nur zum Ausrüsten von Waffen/Rüstungen verwendet werden. Bitte, nehmt für Items und Zauber jeweils F7/Q und F8/D her (Ausrüsten/Benutzen).

- Wenn gleich am Anfang der Bildschirm schwarz bleibt, X drücken.

- Keinen Blitzstich gegen Geldstücke/Items auf dem Boden ausführen. Es geht aber hierbei nur um die direkte Berührung, daran vorbei geht. Dieser Fehler entstand mit dem Durch-die-Gegner-durch beim Funkenpflug/Blitzstich.

- Wenn man beim 1. Bosskampf stirbt, sollte man nicht speichern. Es gibt da einige Fehler, die mehr oder weniger immer wieder zufällig entstehen. Ihr müsst aber nicht beenden, schaut einfach dass ihr wieder zum Boss geht und erst speichert wenn ihr ihn besiegt habt.

- Solltet ihr den ersten Boss nicht schaffen, studiert mein Video http://www.youtube.com/watch?v=t2DJZMxXnIg.

Es gibt natürlich noch einiges zu machen. An dieser Stelle möchte ich gleich Ankündigungen für die Demo 0.5 machen:

Das ja der erste Dungeon mMn nicht so sonderlich gut ist (stammt noch aus 2007…), werde ich in der Demo 0.5 kein neues Content machen, sondern lediglich:

- Den ersten Dungeon neu mappen (Endboss bleibt gleich, einige andere Elemente bleiben erhalten).

- Das Tag/Nacht-System fertig machen. Es wird nun einen komplett flüssigen Verlauf haben, das heißt, es wird nicht schlagartig dunkel, sonder wird, ganz realistisch, langsam über die ganze Tag/Nacht-Spanne dunkel/hell. Ich hoffe ihr versteht was ich meine. Ansonsten werdet ihr das bei der nächsten Demo sehen.

- noch eine Änderung am T/N-System vornehmen: Es wird jetzt, vor allem Nachts, bei fast jeder Map eine Lightmap (= Lichteffekte) geben. Außerdem wird der Screentone je nach Ort wo man ist angepasst.

- außerdem führe ich jetzt das variable Wettersystem ein. Das heißt, überall, wo es möglich ist, wird es in zufälligen Abständen regnen, schneien… natürlich wird das derweil noch nicht so zur Geltung kommen, aber vor allem im späteren Spielverlauf sollte das die Atmosphäre erhöhen. Natürlich werde ich schauen dass es nicht an unpassenden Orten schneit, oder wo eine Szene stattfindet wo das halt einfach stören würde.

- last but not least solle es, neben einigen weiteren Verbesserungen an der Engine auch einige Nebenquests geben. Natürlich wird sich das, storybedingt, noch in Grenzen halten, aber ich werde schauen was sich da machen lässt.

Demo 0.6 wird dann die nächsten Dungeons enthalten. Generell muss einmal zu den Demos gesagt werden: Demo 0.6 heißt auch wirklich Demo 0.6, und keinenfalls das das Spiel zu 60% fertig ist, also nicht TN2 0.6. Ich habe vor, die Demos bis zu einem bestimmten Punkt gehen zu lassen, an dem ich dann keine mehr bis zur Vollversion releasen werde. Das wird ein fixer Storypunkt sein, den ich jetzt schon weiß, ca. bei 25-33% des Spiels. Ich habe auch schon viele Teile nach diesem Punkt, das alles was in dieser Demo u. den folgenden kommt war eigentlich gar nicht geplant. Also, noch mal zum Mitschreiben: Demo 1.0 ist nicht gleich Vollversion (auch nicht Demo 1.1 oder so…). Zum Release der VV will ich noch keine genaueren Angaben machen, ich denke halt, dass es noch mindestens 1-2 Jahre dauern wird. Dafür habe ich eine Spieldauer von 20-30 Stunden eingeplant (beim ersten Durchspielen, ohne Nebenquests).

So far… viel Spaß mit der neue Demo. Den Link findet ihr unter DEMO oder alternativ auch hier:

LINK

Außerdem hab ich die Storyline (STORY) neu geschrieben und dadurch etwas verbessert.

May 8, 2009

Neues Video (2. Bosskampf)

Category: General — The King @ 8:12 am

Und wieder ein neues Video von mir, das einen Ausblick auf die neue Demo gibt. Diesesmal ist es der derweilige Stand vom ersten Bosskampf. Viel Spaß damit.