Ich freue mich bekanntgeben zu dürfen, dass die Engine nun am Rande der vorläufigen Fertigstellung ist. Ja, ganz recht, ich habe in den letzten Tagen und vor allem heute so viele große Erfolge gehabt dass ich bald das originale Terranigma-System fertig habe.
Ich möchte jetzt hier keinen Roman dazu schreiben, den hab ich nämlich schon geschrieben. Ich verlinke derzeit mal auf zwei Forenbeiträge zu diesem Thema:
In nächster Zeit werde ich die News auch auf diese Seite übertragen…
Das endgültige Releasedatum der Engine 1.0 (die wohl so erst in Form einer Techdemo und erst sehr viel später wegen Implentierungs”problemen” komplett in einer normalen Demo erscheinen wird…) gebe
ich später bekannt…
Nach einigen Verzögerungen, weil mein Übersetzer einige Textstellen, die er technischerweise übersehen hatte, eben nicht übersetzt hatte und ich selber nachhelfen musste, habe ich nun die Demo ins Netz gestellt. Ich hoffe die grammatikalische, sinnstörenden, usw… Fehler halten sich in Grenzen.
Den Link findet ihr in der Englischen Version der Homepage unter Demo.
So, hiermit habe ich das Introvideo bei Youtube raufgeladen. Für alle Leute, die es sich unter normalen Umständen nicht ansehen können (immerhin einige Videocodecs Vonnöten; von denen ich selber nicht genau weiß welche sie alle sind. Nur den DivX-Codec weiß ich.).
Viel Spaß.
Nach längerer Zeit hab ich wieder ein neues Video bei Youtube hochgeladen!
http://www.youtube.com/watch?v=ljFyv03dUaI
Es ist wieder ein KS-Video und kann auch einen kleinen Ausblick auf die
DEMO 0.3.2
sein. Ich sagte bereits, dass es eine Demo mit einem Bugfix geben würde, aber ich habe mich doch entschieden noch ein paar mehr (Engine)Änderungen einzubringen. Ich werde die Demo spätestens in einer Woche hochladen. Außerdem wird es eine Englische Demo geben (s. dieser Post in Englisch).
…haben manche vielleicht gedacht, da ich in den letzten Monaten weniger aktiv im Netz war. Doch dem ist nicht so. Ich habe, mit Ausnahme einer kleinen schöpferischen Pause, fleißig weitergearbeitet.
Dennoch möchte ich bekanntgeben, dass derzeit
KEINE NEUE DEMO
geplant ist. Die Gründe sind u.a. dass ich derzeit nicht alle Fehler aus der alten Demo beheben kann, und dass der Teil, der nach der jetzigen Demo kommt, noch nicht fix geplant ist. Ich werde aber in den nächsten Tagen eine neue Version der jetzigen Demo mit allen möglichen Bugfixes rausbringen (vor allem der beim Skelett in der Höhle).
Natürlich heißt das nicht, dass es keine Vollversion geben wird oder dass ich aufgehört habe Terranigma 2 - The Continuance zu entwickeln. Ich werde immer noch weiterarbeiten, und vielleicht bringe ich auch wieder eine Demo raus, aber nicht in nächster Zeit.
Außerdem musste die Entscheidung treffen, aufgrund der Tatsache dass ich noch vor meiner Matura mit TN2 quasi fertig sein möchte, den Kontent der Vollversion ein wenig einzuschrenken. Das betrifft vor allem den Teil der Story, wo man in das Schloss des Dämons der Melina entführt gelangen muss. Keine Sorge, ich werde dieses “Paket”, genauso wie alle Nebenquests, die ich leider auch erstmals außen vorlassen werde, in Art Patches nach und nach nach dem Release der Vollversion (die wohl dennoch erst 2010 rauskommen wird, vorraussichtlich) nachgereicht.
Edit: Na gut, ich arbeite schon an einer neuen Demo (weil ich einige tolle Erfolge gehabt habe), aber wenn dann erst in ein-zwei Monaten.
Nachdem ich heute meinen neuen Prozessor bekommen habe, möchte ich hiermit 3 Hardware-Empfehlungen zum zocken von TN2 geben:
-Minimal (das Spiel LÄUFT; auf schlechteren Rechnern verweigert es manchmal komplett den Dienst bzw wird unspielbar; aber nur schlecht mit starken Lags + ruckeln):
Intel Celeron D 3,06 Ghz
512 MB Ram
Ati Radeon 9250
-Normal(es wird an einigen Stellen wie beim Bosskampf stark ruckeln):
Intel Pentium D 3×2 Ghz
1 Gb Ram
Ati Radeon 9800 Xt
-Optimal (das Spiel läuft ABSOLUT ruckel und lagfrei; die Framerate beträgt dauerhaft 35-40 FPS):
Ich persönlich habe alle Einstellungen mit meinen jew. Hardwarekonfigurationen getestet. Es kann jedoch auch Abweichungen geben (vor allem beim Optimum kann es auch sein dass ein paar Klassen darunter auch gehen…)
Ich bin noch nicht sicher, für welche der drei Klassen ich die Engine weiterschreiben werde. Natürlich würde die höchste Klasse spielmechanisch am meisten Feeling bringen, aber dafür würden 60 % der User nichts davon haben… ich bin noch am Überlegen und habe meine Entscheidung noch nicht gefällt.
Es würde mich freuen wenn mir User ihre PC-Konfigurationen nennen könnten, damit ich weiß was der Durchschnittliche Terranigma 2- Spieler für System hat.