April 29, 2009

Es ist vollbracht!

Category: General — The King @ 2:15 pm

Dieser etwas provokante Titel soll auf einen wichtigen Schritt in Richtung original-Terranigma-KS hinweisen:

Für Spieler der Demo (die bis zum ersten Dungeon gespielt haben) wird oft der bittere Beigeschmack gewesen sein, dass das KS, selbst wenn man damit klar gekommen ist, doch etwas ungenau war und man die Gegner manchmal nicht getroffen hat. Außerdem wird schon manchen gestört haben, dass er einfach so vom Funkenpflug/Blitzstich nach rechts/links gehen hat können. Damit ist es nun endgültig Schluss.

Ich habe soeben die letzten großen Teile des KS vollendet und damit die zwei (Ks-technisch) nervigsten Bugs des Spiels behoben:

1. Die Trefferabfrage findet nun, im Gegensatz zu früher, direkt bei Ark statt. Das heißt, wenn man mit Ark (= seiner Waffe) einen Gegner berührt, dann wird der auch todsicher getroffen. Außerdem wurden damit auch andere Semi-Bugs, wie das Treffen von Gegnern durch Wände hindurch beim Funkenpflug/Blitzstich, endgültig beseitig.

2. Ich habe es nun so eingerichtig dass man sich während Funkenpflug/Blitzstich nicht mehr eigenständig bewegen kann. So, wie es sein solte. Eigentlich sollte das schon immer da sein, hat aber nicht richtig funktioniert, mir ist erst gerade vor kurzem eingefallen, woran das liegen könnte. Nun, jetzt geht es aber so wie es sein müsste.

Nun, diese beiden Schritte, für manchen mögen sie simpel und einfach klingen (hat aber lange gedauert bis ich die lösungen hatte), machen das KS um klassen besser und leichter spielbar, sodass es nun endlich (bald dürft ihr es selber testen), den Titel Terranigma-KS verdient.
Ja, nun spielt sich das ganze wirklich wie damals Terranigma 1 (vllt bis darauf dass manche nicht so gut mit der Tastatur können, aber wozu gibts USB-Gamepads).

Mit der Demo 0.4 wird nun auch diese Erweiterung des nun zu 95% fertigen KS beinhaltet sein. Damit sollten auch die letzten Kritiker zufrieden sein, den unterschied zum original-KS dürfte höchstens empfindlichen gemütern im Pixelmovemnt und in anderen Kleingkeiten auffallen (wobei pixelmovement mit diesen beiden fixes nicht mehr so sehr fehlt).

mfg
The King

April 17, 2009

Der aktuelle Stand…

Category: General — The King @ 8:24 am

Hallo zusammen,

in letzter Zeit hat sich bei Terranigma 2 ja nicht viel getan… zumindestens werdet ihr das wohl gedacht haben. Aber ich habe, nichtsdestotrotz, eifrig weitergearbeitet.

Erstmal zur Engine. Diese ist wirklich so gut wie fertig, es wird aber trotzdem keine extra Techdemo geben. Stattdessen kommt die Engine 0.99 (da es immer noch Bugs geben könnte noch nicht 1.0) in vollem Ausmaß in der Demo 0.4.

Ja, diese Demo wird in nächster Zeit erscheinen, wann genau, kann ich noch nicht sagen. Ich muss dazu noch 2 Dungeons fertigstellen und einen Boss machen, was alles in allem noch ein wenig Zeit in Anspruch nehmen wird. Außerdem habe ich im Moment wegen schulischen Dingen nicht mehr so viel Zeit, das wird sich aber auch wieder legen.

In der Zwischenzeit habe ich ein paar Videos gemacht.
Das erste zeigt euch (allen, die die Demo getestet haben^^) einige großartige Veränderungen, die ich an der Weltkarte vorgenommen habe. Ansonsten ist es einfach ein kleiner Ausblick auf einen ganz wichtigen Part von Terranigma, das erkunden der Weltkarte. Natürlich sind nicht alle Gebiete enthalten, das wäre ja langweilig, und sehenswürdige Orte zeige ich euch auch nicht (vllt mache ich auch noch ein Video zum Vergleich mit den alten Weltkarten, die ja noch nicht alle in der Demo enthalten sind). An dieser Stelle möchte ich mich auch bei Aerosmithfan46 für seine Mithilfe bei dieser Verbesserungsaktion danken).


http://www.youtube.com/watch?v=V17t4IYgWVg&

Und hier gleich das zweite Video, wie versprochen: Ein Ausschnitt aus einem der beiden Dungeons, die euch in der neuen Demo erwarten…

http://www.youtube.com/watch?v=V17t4IYgWVg&

Eventuell mache ich auch noch ein Video, um zumindestens mal die Komplettität der Engine aufzuzeigen…

mfg
The King