Hallo zusammen,
und euch allen ein frohes Weihnachtsfest. Und diesesmal gibt es auch von mir ein Geschenk:
Pünktlich zum Fest habe ich die Demo 0.6 fertiggestellt. Auch wenn der Foreninterne Betatest diesesmal nicht so gut gelaufen ist (ich hatte nur eine Abgabe von lediglich 3 Bewerbern), ist es soweit möglich, die Demo durchzuspielen. Den einen oder anderen kleinen Fehler mag man schon finden, aber im Großen und Ganzen dürften Bugs sich diesesmal in Grenzen halte. Ich selber habe die neuste Demo mehrmals durchgespielt, um sicherzugehen, dass alles paßt.
Den Link zur Demo findet ihr hier, oder im Bereich Demo auf der Homepage.
LINK
Folgende Neuerungen finden sich in der Demo 0.6:
- Es gibt zwei neue Dungeons (der 5. und 6., beide jeweils nach dem Content der Demo 0.6)
- In diesem Dungeons finden sich auch zwei Bossgegner, von denen ihr den ein oder anderen vielleicht schon einmal in Terranigma (1) gesehen habt.
- Man kann nun erneut einen neuen Bereich der Weltkarte betreten
- An vielen weiteren Orten bekommt der Spieler jetzt beim Betreten einen Ortsnamen angezeigt, endlich auch auf der Weltkarte.
- Der erste Dungeon wurde nochmals überarbeitet, von Bugfixes über Bearbeitung von Dialogen…
- Das Wettersystem wurde nun implementiert, auch wenn es erst spät in der Demo (nach dem Content der Demo 0.5) auftritt.
- Das Intro ist jetzt überspringbar, man kann wenn man ein neues Spiel startet auswählen dass man sofort bei Kapitel 1 anfängt. Das sollte man nur machen, wenn man das Intro bereits kennt und nicht noch mal durchspielen will.
- Es gibt einige Fixes am Kampfsystem (es werden jetzt im HUD die korrekten Waffenicons angezeigt, außerdem skaliert der Schaden der unterschiedlichen Waffen bzw. deren Spezialattacken besser)
- Natürlich wie immer eine Vielzahl an weiteren Fixes in allen Bereichen.
Eine weitere Neuerung ist, dass es euch diesesmal freisteht, mit einem Spielstand der letzten Demo da weiterzumachen, wo ihr aufgehört habt. Kopiert dazu lediglich die „SaveX“ (X ist eine Zahl zwischen 1 und 4) vom Verzeichnis der Demo 0.5 in das neue Verzeichnis der Demo 0.6. Außerdem müßt ihr in so einem Fall das obere Regal im Hauptraum der Truhe benutzen, um den Spielstand komplett kompatibel zur neuen Demo zu machen. Danach steht dem Weiterspielen aber nichts mehr im Wege.
Die Spielzeit beträgt jetzt übrigens bei mir 3 Stunden 15 Minuten, und 4-6 Stunden wenn ihr noch nicht alles auswendig kennt.
Und wie geht’s jetzt weiter?
Nun, die Arbeiten an der Demo 0.7 sind bereits ein bißchen im Gange, jedoch brauche ich dazu erstmal noch ein paar gute Ideen für die zwei neuen Dungeons, die dazukommen werden.
Nach der Demo 0.7 kommt noch eine weitere content-erweiterende Demo (ebenfalls mit zwei weiteren Dungeons), danach gibt es nur noch eine Demo, bei der ich die Engine komplett überarbeite bzw. vllt sogar neu mache, damit Terranigma 2 auch auf älteren PCs problemlos spielbar ist bzw. um die letzten Bugs in der Engine endgültig zu beseitigen.
Dann kommt auch schon die Vollversion. Jedoch kann und will ich mich immer noch nicht auf einen Fixen Termin festlegen. Ich habe, wie bereits oft erwähnt, extrem viel für die Vollversion geplant, viel mehr als in Terranigma 1, und das braucht seine Zeit. Aber nunja: Ihr habt mehr als 10 Jahre darauf gewartet, dass ein Terranigma 2 erscheint. Da kommt es auf ein, zwei Jahre ja auch nicht mehr an. Und irgendwann werde ich schließlich fertig werden…
Mfg
The King



Ein sehr würdiges Projekt, ich wünsche dir weiter viel Erfolg!
Als Benutzer eines Betriebssystems, das NICHT von Microsoft stammt, möchte ich an dieser Stelle allerdings gleich darum bitten, dass du dir zumindest überlegst, einen eventuellen Engine-Rewrite plattformneutral zu halten.
Ich bin mir bewusst, dass du wahrscheinlich bisher nur die Microsoft-eigenen Technologien kennst, aber sowas kann ja vielleicht auch als eine gute Gelegenheit gesehen werden, die eigenen Fähigkeiten zu erweitern
Nun, ich bin jetzt leider nicht in der Lage, die Demo zu testen, aber allein von dem, was du schreibst, hast du meinen höchsten Respekt für die Leistung, die du hier erbringst. Egal, wie sich das Projekt weiter entwickelt.
Comment by onety-three — December 25, 2009 @ 5:51 am
Hey, saubere Arbeit! Am Anfang war ich ein bisschen skeptisch wie du die Story gestalten wolltest, aber mittlerweile bin ich entzückt! Würdest du freundlicher Weise den Sound einbringen, der erscheint, wenn man eine Tür öffnet? Ich glaube mich zu erinnern, dass bei TN1 der Sound mit dabei war, ansonsten KLASSE SACHE!
Comment by Rrezart — December 29, 2009 @ 11:09 am
Hay ich war ebn auf youtube und hab das hier gesehn ich hab terranigma 1 frueher ja echt gern gespielt isn klasse game aber als ich das heir sah dacht ich nur omg geil =D KLasse leistung was ihr da zaubert weiter so :> ich werd meinen collegen die demo Zeigen die lassen dan auchn commi da :> Ich bin gespannt auf die story Wusaa =P
Aehm ich hab sie ebn angefangen hier wenn ark die sinne schwinden dan kommt doch n sound normal dazu kommt das noch ? mfg
Comment by Miggo — January 3, 2010 @ 8:03 pm
Super Blogpost, jedoch habe ich mal eine Frage. Wie kann ich diesen Blog zu meinem Feed Reader hinzufügen? Ich finde das Icon nicht. Danke
Comment by Susi Schlinger — January 8, 2010 @ 5:12 pm
Eine frage ich hab nähmlich immer probleme mit den Demos da wollt ich eben mal fragen ob das normal ist.
Mein Problem ist es das das Spiel so langsam läuft.
Comment by Travis — March 20, 2010 @ 6:33 am