Hi,
leider gab es während des letzten Betatests einige Schwierigkeiten, und deshalb ist es in der jetzigen Demo 0.6 nicht möglich, über den 3ten Dungeon zu gelangen (hier wird eine Stelle kommen wo ihr 6 NPCs finden müsst, einer davon ist unnauffindbar). Ich möchte mich hiermit bei allen entschuldigen. Zum Glück habe ich zwei Personen gefunden, die einen vollständigen und genauen Betatest (leider erst im Nachhinein) gemacht habe, und deswegen werde ich bald die Demo 0.6.1 releasen. Ihr könnt aber die Demo 0.6 bereits so weit wie möglich ausprobieren, da die Spielstände 100% kompatibel sein werden.
Der Release dieser Demo, genauso wie jener der 0.7 (die ich bereits begonnen habe) könnte sich aber einigermaßen verzögern. Ich habe nämlich die Ferien genutzt, um mir die Programmiersprache des Rpg-Makers, Ruby bzw. RGSS beizubringen. Hat geklappt, und nun werde ich das ganze System in dieser Sprache neu machen. Die Vorteile für die Nutzer:
1. Es gibt ein großes Performance-Plus, auch auf älteren Rechnern. Damit dürften viele Leute in den Genuss des Spiels kommen, die vorher Aufgrund von (mitunter natürlich extrem starken) Rucklern die Demos bis jetzt nicht spiele konnten/wollten. Hierfür muss ich aber wirklich das gesamte KS neu schreiben, und das wird dauern. Statt der Demo 0.7 werde ich denke ich ganz einfach die Demo 0.8. mit dem neuen System rausbringen. Dann wird es nur noch eine weitere Demo bis zur Vollversion geben. Mit dem neuen System wird sie aber einen sehr guten Einblick auf die Vollversion geben.
2. Es werden zahlreiche kleine-große Fehler behoben. So z.B. der Truhenfehler (Gegner tauchen nach betreten/verlassen der Truhe erneut auf). An der Truhe sitze ich im Moment, ich schreibe sie jetzt als “Scene”. Damit hat sich besagter Fehler erledigt, und die Demo 0.6.1 wird mit der neuen Truhe erscheinen (weswegen sich der Release auch etwas verzögert, eigentlich ist die Demo schon fertig). Da das aber einer der schwersten Fehler bis jetzt ist, ziehe ich es vor, diesen zuerst zu beheben.
3. Gut, wir wollen es nicht schönreden: Das wird ein MEGA-Aufwand. Aber sobald ich damit fertig bin, erspare ich mir damit eine Menge Arbeit. Bis jetzt bedeutete jede z.B. neue Waffe/Rüstung einen extremen Aufwand, ich musste in dutzende Events neue Daten eintragen. Mit einem System in RGSS kann ich es so einrichten, dass das nicht mehr vonnöten ist. Damit komme ich dann schneller vorran, und kann auch (vor allem im späteren Spielverlauf) entsprechend mehr Waffen und Rüstungen implementieren.
Alles in allem ein lohnendes Unterfangen. Wie es derzeit darum steht, seht ihr derweil im ersten Post von
http://xenix.forencity.eu/topic,134,-umsetzung-der-engine-in-rgss.html
Ich werde aber auch einen eigenen Bereich auf der Homepage einrichten.
mfg
The King



Immer weiter so!
Man kann dir für diese ganze Arbeit einfach nicht genug danken!
Ich verfolge das hier seit Monaten und kann es kaum erwarten, endlich das fertige Spiel zu zocken.
Immer weiter machen, hier gibts viele Leute, die unglaublich dankbar wären für T2.
Comment by Mr.TopperH. — January 12, 2010 @ 3:56 am
Habe gestern erst von dem Projekt erfahren - gleich Demo gezogen und soweit wie es geht gezockt
Ich freu mich echt auf eine “perfekte” Version irgendwann! Story erscheint mir bisher sehr gelungen, deine Erweiterungen in Sachen Mage, Ausrüstung etc. bereichern das Spiel ungemein.
Grafik/ Animationen und Performance sind ja leider noch nicht so ausgefeilt - aber ich hoffe das ändert sich noch?
Wäre schön, wenn du noch eine gewisse Veränderung der Gegner vornehmen könntest (sollte das Wichtigste irgendwann fertig sein). Neue Models einfügen wird wohl nicht gehen? Dann vielleicht die alten irgendwie anders färben etc?
Einige Probleme mit dem Cliping gibt es ja auch noch.
Rundum:
Danke für deine Mühe! Hoffe du bleibst am Ball und hast nicht irgendwann die Nase voll!
Das ganze hat nämlich imho großes Potential!
(biete mich auch gerne als Probetester / Lektor an :P)
lg
Comment by sh4sky — January 15, 2010 @ 9:55 am
Jetzt mal ernsthaft…also dieses Thema( Menschen Leben Planeten ist beim ersten Teil doch reichlich ausgelutsch worden ich dacht es geht hier um eine Fortsätzung..???
Also sollte man eigentlich nicht dort anfangen oder besser Ansätzen wo der alte Teil aufgehört hat? z.B. mit einer Wiedergeburt…auf der neuen Welt…Also ehrlich das Gameplay ist das einzige was mich and diesem Spiel zurzeit interessiert…aber immerhin steckt viel mühe drin.
Nichts destotrotz Danke ich dir für deine Arbeit du wirst das schon hinkriegen, ansonsten biete ich gerne meine Hilfe an wenn du in irgend einem Bereich unstützung brauchst..
Comment by Alex — January 25, 2010 @ 7:39 am
Freue mich schon auf die full game Terranigma2 alle mein freude warte auch schon
Comment by Sönke — February 7, 2010 @ 4:44 am
HI, ich bin Cecil ein großer fan von 2D RPG´s und ich finds mega klasse das du teranigma wieder auferstehen lässt ich bin derweile ich hier schreibe dabei deine demo zu saugen
ich bin schon mega gespannt auf das ergebniss und versuche immer auf dem laufenden zu bleiben was dein projekt betrifft. ich bin ein kenner von RPG´s auf allen arten von Consolen und Computern im 2D und 3D bereich. ich kenne fast alles !!! auch viele spiele die mit RPG maker gemacht wurden.^^ soviel zu mir. ich werde nach dem testen deiner demo ein statment meinerseits abgeben. ich hoffe du kanst konstruktive kritik ab^^. also dann lassen wir doch mal fluffy ein wenig schweben und hoffen auf eine gute EPISODE 2 !!! cya den^^
Comment by Cecil — February 15, 2010 @ 11:28 pm
Du musst mir 100% versprechen, dass du das Spiel fertig machst. Du bist eine Legende für mich wenn du das tust.
Terrangima will never DIE !!!!
Comment by Nyke — March 3, 2010 @ 1:32 am