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Dieser etwas provokante Titel soll auf einen wichtigen Schritt in Richtung original-Terranigma-KS hinweisen:
Für Spieler der Demo (die bis zum ersten Dungeon gespielt haben) wird oft der bittere Beigeschmack gewesen sein, dass das KS, selbst wenn man damit klar gekommen ist, doch etwas ungenau war und man die Gegner manchmal nicht getroffen hat. Außerdem wird schon manchen gestört haben, dass er einfach so vom Funkenpflug/Blitzstich nach rechts/links gehen hat können. Damit ist es nun endgültig Schluss.
Ich habe soeben die letzten großen Teile des KS vollendet und damit die zwei (Ks-technisch) nervigsten Bugs des Spiels behoben:
1. Die Trefferabfrage findet nun, im Gegensatz zu früher, direkt bei Ark statt. Das heißt, wenn man mit Ark (= seiner Waffe) einen Gegner berührt, dann wird der auch todsicher getroffen. Außerdem wurden damit auch andere Semi-Bugs, wie das Treffen von Gegnern durch Wände hindurch beim Funkenpflug/Blitzstich, endgültig beseitig.
2. Ich habe es nun so eingerichtig dass man sich während Funkenpflug/Blitzstich nicht mehr eigenständig bewegen kann. So, wie es sein solte. Eigentlich sollte das schon immer da sein, hat aber nicht richtig funktioniert, mir ist erst gerade vor kurzem eingefallen, woran das liegen könnte. Nun, jetzt geht es aber so wie es sein müsste.
Nun, diese beiden Schritte, für manchen mögen sie simpel und einfach klingen (hat aber lange gedauert bis ich die lösungen hatte), machen das KS um klassen besser und leichter spielbar, sodass es nun endlich (bald dürft ihr es selber testen), den Titel Terranigma-KS verdient.
Ja, nun spielt sich das ganze wirklich wie damals Terranigma 1 (vllt bis darauf dass manche nicht so gut mit der Tastatur können, aber wozu gibts USB-Gamepads).
Mit der Demo 0.4 wird nun auch diese Erweiterung des nun zu 95% fertigen KS beinhaltet sein. Damit sollten auch die letzten Kritiker zufrieden sein, den unterschied zum original-KS dürfte höchstens empfindlichen gemütern im Pixelmovemnt und in anderen Kleingkeiten auffallen (wobei pixelmovement mit diesen beiden fixes nicht mehr so sehr fehlt).
in letzter Zeit hat sich bei Terranigma 2 ja nicht viel getan… zumindestens werdet ihr das wohl gedacht haben. Aber ich habe, nichtsdestotrotz, eifrig weitergearbeitet.
Erstmal zur Engine. Diese ist wirklich so gut wie fertig, es wird aber trotzdem keine extra Techdemo geben. Stattdessen kommt die Engine 0.99 (da es immer noch Bugs geben könnte noch nicht 1.0) in vollem Ausmaß in der Demo 0.4.
Ja, diese Demo wird in nächster Zeit erscheinen, wann genau, kann ich noch nicht sagen. Ich muss dazu noch 2 Dungeons fertigstellen und einen Boss machen, was alles in allem noch ein wenig Zeit in Anspruch nehmen wird. Außerdem habe ich im Moment wegen schulischen Dingen nicht mehr so viel Zeit, das wird sich aber auch wieder legen.
In der Zwischenzeit habe ich ein paar Videos gemacht.
Das erste zeigt euch (allen, die die Demo getestet haben^^) einige großartige Veränderungen, die ich an der Weltkarte vorgenommen habe. Ansonsten ist es einfach ein kleiner Ausblick auf einen ganz wichtigen Part von Terranigma, das erkunden der Weltkarte. Natürlich sind nicht alle Gebiete enthalten, das wäre ja langweilig, und sehenswürdige Orte zeige ich euch auch nicht (vllt mache ich auch noch ein Video zum Vergleich mit den alten Weltkarten, die ja noch nicht alle in der Demo enthalten sind). An dieser Stelle möchte ich mich auch bei Aerosmithfan46 für seine Mithilfe bei dieser Verbesserungsaktion danken).
http://www.youtube.com/watch?v=V17t4IYgWVg&
Und hier gleich das zweite Video, wie versprochen: Ein Ausschnitt aus einem der beiden Dungeons, die euch in der neuen Demo erwarten…
http://www.youtube.com/watch?v=V17t4IYgWVg&
Eventuell mache ich auch noch ein Video, um zumindestens mal die Komplettität der Engine aufzuzeigen…
Ich freue mich bekanntgeben zu dürfen, dass die Engine nun am Rande der vorläufigen Fertigstellung ist. Ja, ganz recht, ich habe in den letzten Tagen und vor allem heute so viele große Erfolge gehabt dass ich bald das originale Terranigma-System fertig habe.
Ich möchte jetzt hier keinen Roman dazu schreiben, den hab ich nämlich schon geschrieben. Ich verlinke derzeit mal auf zwei Forenbeiträge zu diesem Thema:
In nächster Zeit werde ich die News auch auf diese Seite übertragen…
Das endgültige Releasedatum der Engine 1.0 (die wohl so erst in Form einer Techdemo und erst sehr viel später wegen Implentierungs”problemen” komplett in einer normalen Demo erscheinen wird…) gebe
ich später bekannt…
So, hiermit habe ich das Introvideo bei Youtube raufgeladen. Für alle Leute, die es sich unter normalen Umständen nicht ansehen können (immerhin einige Videocodecs Vonnöten; von denen ich selber nicht genau weiß welche sie alle sind. Nur den DivX-Codec weiß ich.).
Viel Spaß.
Nach längerer Zeit hab ich wieder ein neues Video bei Youtube hochgeladen!
http://www.youtube.com/watch?v=ljFyv03dUaI
Es ist wieder ein KS-Video und kann auch einen kleinen Ausblick auf die
DEMO 0.3.2
sein. Ich sagte bereits, dass es eine Demo mit einem Bugfix geben würde, aber ich habe mich doch entschieden noch ein paar mehr (Engine)Änderungen einzubringen. Ich werde die Demo spätestens in einer Woche hochladen. Außerdem wird es eine Englische Demo geben (s. dieser Post in Englisch).
…haben manche vielleicht gedacht, da ich in den letzten Monaten weniger aktiv im Netz war. Doch dem ist nicht so. Ich habe, mit Ausnahme einer kleinen schöpferischen Pause, fleißig weitergearbeitet.
Dennoch möchte ich bekanntgeben, dass derzeit
KEINE NEUE DEMO
geplant ist. Die Gründe sind u.a. dass ich derzeit nicht alle Fehler aus der alten Demo beheben kann, und dass der Teil, der nach der jetzigen Demo kommt, noch nicht fix geplant ist. Ich werde aber in den nächsten Tagen eine neue Version der jetzigen Demo mit allen möglichen Bugfixes rausbringen (vor allem der beim Skelett in der Höhle).
Natürlich heißt das nicht, dass es keine Vollversion geben wird oder dass ich aufgehört habe Terranigma 2 - The Continuance zu entwickeln. Ich werde immer noch weiterarbeiten, und vielleicht bringe ich auch wieder eine Demo raus, aber nicht in nächster Zeit.
Außerdem musste die Entscheidung treffen, aufgrund der Tatsache dass ich noch vor meiner Matura mit TN2 quasi fertig sein möchte, den Kontent der Vollversion ein wenig einzuschrenken. Das betrifft vor allem den Teil der Story, wo man in das Schloss des Dämons der Melina entführt gelangen muss. Keine Sorge, ich werde dieses “Paket”, genauso wie alle Nebenquests, die ich leider auch erstmals außen vorlassen werde, in Art Patches nach und nach nach dem Release der Vollversion (die wohl dennoch erst 2010 rauskommen wird, vorraussichtlich) nachgereicht.
Edit: Na gut, ich arbeite schon an einer neuen Demo (weil ich einige tolle Erfolge gehabt habe), aber wenn dann erst in ein-zwei Monaten.
Nachdem ich heute meinen neuen Prozessor bekommen habe, möchte ich hiermit 3 Hardware-Empfehlungen zum zocken von TN2 geben:
-Minimal (das Spiel LÄUFT; auf schlechteren Rechnern verweigert es manchmal komplett den Dienst bzw wird unspielbar; aber nur schlecht mit starken Lags + ruckeln):
Intel Celeron D 3,06 Ghz
512 MB Ram
Ati Radeon 9250
-Normal(es wird an einigen Stellen wie beim Bosskampf stark ruckeln):
Intel Pentium D 3×2 Ghz
1 Gb Ram
Ati Radeon 9800 Xt
-Optimal (das Spiel läuft ABSOLUT ruckel und lagfrei; die Framerate beträgt dauerhaft 35-40 FPS):
Ich persönlich habe alle Einstellungen mit meinen jew. Hardwarekonfigurationen getestet. Es kann jedoch auch Abweichungen geben (vor allem beim Optimum kann es auch sein dass ein paar Klassen darunter auch gehen…)
Ich bin noch nicht sicher, für welche der drei Klassen ich die Engine weiterschreiben werde. Natürlich würde die höchste Klasse spielmechanisch am meisten Feeling bringen, aber dafür würden 60 % der User nichts davon haben… ich bin noch am Überlegen und habe meine Entscheidung noch nicht gefällt.
Es würde mich freuen wenn mir User ihre PC-Konfigurationen nennen könnten, damit ich weiß was der Durchschnittliche Terranigma 2- Spieler für System hat.
Die neue Demo (V.0.3) zu Terranigma 2 - The Continuance ist erhältlich!
Es gibt noch einiges zu beachten, nämlich:
Folgende Dinge haben sich geändert im Vergleich zur alten Demo:
- Das KS wurde stark verbessert.
- Die Truhe wurde eingeführt.
- Es gibt nun einen weiteren Dungeon.
- Der erste Bosskampf funktioniert
- Ein erweitertes Intro wurde eingebaut.
- Shopsystem/Kristallumtauschsystem eingebaut.
- Einige weitere Engine-Verbesserungen (siehe Forum unter der Kategorie Engine-News)
- Die Dialoge in Krysta und im Raumschiff wurden größenteils neu aufgelegt.
- Viele Bugs wurden behoben.
Das waren die größten Verbesserungen die gemacht wurden. Einige Features haben noch keinen Platz gefunden:
- Das „Durch-die-Gegner-Durchgehen“ beim Funkenpflug und Blitzstich (aufgrund einiger böser Bugs)
- Amoklauf
- Stop-Animation beim Abbruch vom Sprinten.
Als nächstes möchte ich einige Fehler aufzählen, die nicht behebbar waren. Entweder weil sie nur sporadisch und willkürlich auftraten oder ich ganz einfach KP hatte wieso (z.B. beim Funkenpflug):
- Der Funkenpflug scheint bei manchen Leuten nicht zu funktionieren. Fakt ist, dass er immer funktioniert, nur sieht bei manchen Leuten die Animation aus wie Springen und danach Blitzstich. Wie auch immer… es ist der richtige Angriff, egal wie er aussieht.
- Manchmal kann es passieren, dass Ark immer in eine Richtung schlägt, ganz egal wie man ihn dreht. Geht in einem solchen Fall einfach in die Truhe und wieder raus.
- Es gibt auch andere seltsame Fehler, z.B. geht einfach vom einen zum anderen Augenblick die Truhe nicht mehr. In so einem Fall hilft auf jedenfall sich sterben lassen.
- Da man derzeit noch nicht mit dem Funkenpflug und Blitzstich durch die Gegner durchkann, sollte man einfach an der Seite vorbeigehen. Ich habe diese beiden Attacken derweil auf großflächigeren Schaden eingestellt.
-Es gibt einen sporadisch auftretenden Bug, der vor der Kampfsimulation auftritt. In solch einem Fall fügt ihr einfach keinen Schaden zu, die Gegner aber euch. Versichert euch in so einem Fall, dass die Waffe ausgerüstet ist, und lasst euch ansonsten sterben (hat bei mir einmal geklappt).
Willkommen auf der offiziellen Homepage von Terranigma 2 - The Continuance.
Terranigma 2 ist ein unabhängiges, nicht-kommerzielles und weder von Nintendo, noch (Square-)Enix noch Quintet produziertes Spiel für den Rpg-Maker-Xp (PC).
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