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Terranigma 2 » Terranigma 2 - The Continuance

May 30, 2009

Ankündigung: Demo 0.5!

Category: General, Terranigma 2 — The King @ 3:25 pm

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Wie bereits bei Demo 0.4 erwähnt, werde ich bald die neue 0.5 herausbringen. Diesesmal werden nicht so viel komplett neue Dinge dabei sein, und die Story wird in dem Sinn auch (noch) nicht fortgeführt, jedoch wird sie einige alten Dingen neu und vor allem besser bringen:

- der erste Dungeon wird komplett (!) neu gemacht. Es wird mehr Rätsel und Gegenstände geben, außerdem wird er vom Mapping her und auch von der Atmospähre her viel besser sein als der alte. Noch einmal durchspielen lohnt sich also, da wirklich alles komplett neu ist.

- einige weitere Maps werden verbessert (= neu gemacht): z.B. der Schlosshof vor dem Kollektor-Schloss, …

- nun wird es endlich ein gutes T/N (Tag/Nacht)-System geben. Diesesmal werden Tag/Nacht total glatt übergehen, es wird sogar die ganze Zeit über eine langsame, nicht zu starke, aber kontinuierliche Helligkeitsanpassung geben, wie im echten Leben also. Natürlich etwas schneller, aber auch nicht zu schnell, ich überlege noch zwischen alle 5-15 min einen kompletten Tag/Nacht-Rythmus ablaufen zu lassen, bin mir aber noch nicht ganz sicher. Werde auf die Meinung von meinen Betatestern hören.
In diesem zusammenhang werden auch alte Fehler, die dieses System betreffen, behoben. So wird es z.B. in der Truhe nicht mehr Nacht werden können, außerdem gibt es für Höhlen, Innenräume,… einen eigenen Screentone.

- das Wettersystem wird eingeführt. Zwar in der jetzigen Stufe der Demo eher noch nicht so oft vorkommend, wird das im späteren Spielverlauf eine “große” Rolle spielen. Es wird an fast jedem Ort, außer an solchen wo es die Atmospähere zerstören oder einfach nur stören würde, und natürlich nirgends wo es unlogisch wäre (Schnee in der Wüste). Ansonsten wird das aber fast jeden Ort betreffen, mit sehr variablen längen und Wetterarten, um das ganze nicht langweilig werden zu lassen.

- natürlich wieder weitere Bugfixes im Vergleich zu der alten Version.

Ich möchte diesesmal noch keine konkrete Zeitangabe machen, wann denn die Demo erscheinen wird. Ich lasse mir viel Zeit, dafür wird der neue erste Dungeon garantiert ein sehr gut. Als Vorgeschmack werde ich sofort ein paar Screenshots vom derzeitigen Stand hochladen. Außerdem werde ich ein paar Screens vom dritten Dungeon aus der Demo 0.4 reinstellen.

greetz
The King

May 17, 2009

Neue Demo 0.4

Category: General, Terranigma 2 — The King @ 1:59 pm

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Demo 0.4 Patchnotes:

Wie bereits angekündigt wird heute die Demo 0.4 released. Die Änderungen im Vergleich zur alten Version als Grobübersicht:

- Es gibt zwei neue Dungeons.

- Ein neuer Endboss ist zu bekämpfen

- Der Anfang des Spiels wurde fast komplett geändert. Die nervigen Nebenaufgaben am Anfang fallen weg, außerdem ist das ganze weniger Science-Fiction-mäßig. Aber schaut es auch selbst an.

- Es gibt ein neues Rüstungesset u. eine neue Waffe (die man erstmals nicht einfach durch Kauf oder aus einer Truhe bekommt)

- Es gab viele Änderungen am KS bzw generell am System. Dadurch sollte das Spielen flüssiger gehen, natürlich gibt es noch kleinere Bugs, aber alles in allem hält sich das im vergleich zur alten Demo in Grenzen

- Durch die Verwendung von SPCs statt Mp3s konnte ich erstens die Dateigröße erheblich verringern als auch die Soundqualität weiter erhöhen.

- Die effektive Levelgrenze (ohne langes extraleveln) beträgt jetzt an die Stufe 10.

- Um genauer auf die KS-Änderungen einzugehen, empfehle ich:

http://www.terraearth.com/terranigma2/Deutsch/engine-stand/

- Außerdem wird die neue Demo mit einer Setup.exe geliefert. Sieht nicht nur besser aus, sondern macht mir es auch leichter (bald) verschiedene Versionen anzubieten, also mit Video/ohne Video, mit neuer/alter Grafik usw…

Es gibt immer noch einige bekannte bzw auch einige neuere Fehler, die ich leider im Moment noch nicht beheben kann. Das wäre:

- Gegner respawnen nachdem man in die Truhe geht

- Beim Blitzstich/Funkenpflug gegen ein Item stürzt das Spiel ab

- Kurzes Aufblitzen des Charakters bei der Stop-Animation nach dem Rennen (ich hab kp woran das liegt)

- Einige weitere kleinere grafische, technische und Rechtschreibfehler

- Die Icons im HUD bleiben gleich, egal was für Waffe man auswählt.

Hier noch einige Empfehlungen, was man unterlassen sollte bzw. was an manchen stellen hilfreich ist:

- Die Truhe sollte nur zum Ausrüsten von Waffen/Rüstungen verwendet werden. Bitte, nehmt für Items und Zauber jeweils F7/Q und F8/D her (Ausrüsten/Benutzen).

- Wenn gleich am Anfang der Bildschirm schwarz bleibt, X drücken.

- Keinen Blitzstich gegen Geldstücke/Items auf dem Boden ausführen. Es geht aber hierbei nur um die direkte Berührung, daran vorbei geht. Dieser Fehler entstand mit dem Durch-die-Gegner-durch beim Funkenpflug/Blitzstich.

- Wenn man beim 1. Bosskampf stirbt, sollte man nicht speichern. Es gibt da einige Fehler, die mehr oder weniger immer wieder zufällig entstehen. Ihr müsst aber nicht beenden, schaut einfach dass ihr wieder zum Boss geht und erst speichert wenn ihr ihn besiegt habt.

- Solltet ihr den ersten Boss nicht schaffen, studiert mein Video http://www.youtube.com/watch?v=t2DJZMxXnIg.

Es gibt natürlich noch einiges zu machen. An dieser Stelle möchte ich gleich Ankündigungen für die Demo 0.5 machen:

Das ja der erste Dungeon mMn nicht so sonderlich gut ist (stammt noch aus 2007…), werde ich in der Demo 0.5 kein neues Content machen, sondern lediglich:

- Den ersten Dungeon neu mappen (Endboss bleibt gleich, einige andere Elemente bleiben erhalten).

- Das Tag/Nacht-System fertig machen. Es wird nun einen komplett flüssigen Verlauf haben, das heißt, es wird nicht schlagartig dunkel, sonder wird, ganz realistisch, langsam über die ganze Tag/Nacht-Spanne dunkel/hell. Ich hoffe ihr versteht was ich meine. Ansonsten werdet ihr das bei der nächsten Demo sehen.

- noch eine Änderung am T/N-System vornehmen: Es wird jetzt, vor allem Nachts, bei fast jeder Map eine Lightmap (= Lichteffekte) geben. Außerdem wird der Screentone je nach Ort wo man ist angepasst.

- außerdem führe ich jetzt das variable Wettersystem ein. Das heißt, überall, wo es möglich ist, wird es in zufälligen Abständen regnen, schneien… natürlich wird das derweil noch nicht so zur Geltung kommen, aber vor allem im späteren Spielverlauf sollte das die Atmosphäre erhöhen. Natürlich werde ich schauen dass es nicht an unpassenden Orten schneit, oder wo eine Szene stattfindet wo das halt einfach stören würde.

- last but not least solle es, neben einigen weiteren Verbesserungen an der Engine auch einige Nebenquests geben. Natürlich wird sich das, storybedingt, noch in Grenzen halten, aber ich werde schauen was sich da machen lässt.

Demo 0.6 wird dann die nächsten Dungeons enthalten. Generell muss einmal zu den Demos gesagt werden: Demo 0.6 heißt auch wirklich Demo 0.6, und keinenfalls das das Spiel zu 60% fertig ist, also nicht TN2 0.6. Ich habe vor, die Demos bis zu einem bestimmten Punkt gehen zu lassen, an dem ich dann keine mehr bis zur Vollversion releasen werde. Das wird ein fixer Storypunkt sein, den ich jetzt schon weiß, ca. bei 25-33% des Spiels. Ich habe auch schon viele Teile nach diesem Punkt, das alles was in dieser Demo u. den folgenden kommt war eigentlich gar nicht geplant. Also, noch mal zum Mitschreiben: Demo 1.0 ist nicht gleich Vollversion (auch nicht Demo 1.1 oder so…). Zum Release der VV will ich noch keine genaueren Angaben machen, ich denke halt, dass es noch mindestens 1-2 Jahre dauern wird. Dafür habe ich eine Spieldauer von 20-30 Stunden eingeplant (beim ersten Durchspielen, ohne Nebenquests).

So far… viel Spaß mit der neue Demo. Den Link findet ihr unter DEMO oder alternativ auch hier:

LINK

Außerdem hab ich die Storyline (STORY) neu geschrieben und dadurch etwas verbessert.

January 29, 2009

English Demo - Beta

Category: Terranigma 2 — The King @ 12:11 pm

After some time-taking Issues, because the one who made the translation for me didn’t translate some textpassages, because he technically didn’t see them, I have uploaded the Demo. I Hope the Languege-Issues are not that bad… but would be nice if someone could tell me about that.

Okay, here is the Link:

http://terrahost.de/tn2/tn2_v0.3.2_demo_en.rar

Well, it is the same as old Version 0.3., just with some small Bugfixes.

Enjoy!

January 17, 2009

Hardwarerequirement

Category: General, Terranigma 2 — The King @ 1:38 pm

After I got my nem Processor today, I want to give you 3 Hardware-Recommondations for playing TN2:

-Minimum (the game WORKS; on lower PCs it sometimes doesn’t do, or just works unplayable; but only with low Framerat and lags):

Intel Celeron D 3,06 Ghz
512 MB Ram
Ati Radeon 9250

-Normal(it will just lag at some parts like the Bossfights):

Intel Pentium D 3×2 Ghz
1 Gb Ram
Ati Radeon 9800 Xt

-Optimum(works nearly without lags, maximum Frameratereduction: 5 FPS, the framerate always stays over 35 FPS; no lags too):

Intel Core2Duo E8400 3×2 Ghz
2 Gb Ram
Nvidia Geforce 8800 Gt

I’ve testet al the settings personally with my own Hardwareconfigurations. There could be some variances (e.g. the optimum could be a little bit lower/higher)

I’m not sure for what class I will work on writing the engine… The highest class would mean the most feeling, but… 60 % of the Users would have a terrible Lag-Mess…

December 8, 2008

New Demo! (Still german)

Category: General, Terranigma 2 — Tags: – The King @ 11:31 am

The new demo (V.0.3) to Terranigma 2 - The continuance is available!

There are still a lot to consider, namely (in compare to the old demo):

The KS has been greatly improved.
The box was introduced.
There is now another dungeon.
The first boss fight works
An extended intro was built.
Shop / Crystal exchange system works now.
Some other engine improvements (see Forum under the category Engine News)
The dialogues in Krysta and the spaceship was greater part revisited.
Many bugs have been fixed.

That was the greatest improvements that have been made. Some features still have had no place:

-The “browse-through-the-enemys” at the two special-attacks (sry, I don’t know the english names).
-The Amok-Attack
-The Stop-Animation when holding on after sprinting.
Next, I would like to enumerate some errors, which were non-recoverable. Either because they only occurred sporadically and arbitrarily, or I simply don’t now why (eg the “Funkenpflug”):

- The “Funkenpflug” seems to not work at some people . The fact is that he always does, the animation simply don’t appears at some peoples PCs. Wie auch immer…Whatever … it is the right attack, no matter how he looks.
- Sometimes it may happen that Ark always atttacs in one direction , no matter how you turn.Is in such a case, simply get in the box and back out.
- There are also other strange errors, for example the box sometimes isn’t working. In such a case it helps to let you die or to go back to the worldmap.
- Because it is still not compatible with the two specialattacks to pass through the enemys, you should simply pass sidwards. I have set these two attacks to Area-Damage for now.
-There is a sporadically occurring bug that occurs in the battle simulation . In such a case, it simply deals no damage to the enemy but you. . Assured you in such a case that the weapon is equipped, and otherwise let you die (has worked for me once).

The link can be found in the area DEMO. Unfortunatly, we can only offer it in German right know. I don’t know when we would translate it into english, but I would say “When its done”.