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Engine-Stand » Terranigma 2 - The Continuance

Engine-Stand

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1.Oktober 2008: Engine in der Version 0.4.1.1 vorliegend

2.Oktober 2008: Kurzfristige Entfernung des Pixelmovemnt, downgrade auf Version 0.3.1.1, jedoch einführung der Diagonalen Bewegung, upgrade auf 0.4.0.1

3.Oktober 2008: Probleme bei der Sprung-Engine festgestellt, Behebung begonnen…

4.Oktober 2008:
Originales Geldsystem eingeführt, implentierung erfolgt…

Aktuellste Version: 0.9.3

mfg
The King

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7.Oktober 2008: Truhe (Menü) fertiggestellt. Integration in die Demo erfolgt. Upgrade auf Version 0.4.5.1 .

18.Oktober 2008:

Kollisionsabfrage des KS verbessert. Unterschiede der verschiedenen Spezialangriffe ausgebaut. Upgrade auf V.0.5

19.Oktober 2008:

Charakter “rennt weiter”, auch wenn er gegen eine Wand läuft. Upgrade auf V.0.5.0.5

Edit: musste zeitweilen leider entfernt werden…

20.Oktober 2008:

Shopsystem eingebaut und teilweise implentiert. Upgrade auf auf V.0.5.1.5

12.11.08: Für die letzten Tage zusammenfassend:

- Einbau des LevelUp-Systems. Upgrade auf V.0.5.2

- Beinahe Fertigstellung der Truhe. Ein/Aus auf demselben Knopf, Animationen. Neue Items müssen von mir per Hand eingefügt werden.
Upgrade auf V.0.5.3

-Kristallsystem eingebaut, erfordert noch vollständige Implentierung. Upgrade auf V.0.5.3.5

-Blockade von Sprung/angriff bei Gedrückthalten der Tasten. Upgrade auf V.0.5.3.7

Noch Zukunftsmusik, jedoch arbeite ich daran:

Wenn man Funkenpflug oder Blitzstich einsetzt, wird man kurze Zeit unverwundbar und geht durch Gegner durch. Derweil noch erst schwer möglich und noch sehr wenig ausgereift, sollte es in den nächsten 2-6 Monaten fertig sein (nur müsste ich für jede Map etwas sehr aufwändiges machen), das enspräche einer Aufwertung der Version um 0.1…

26.11.2008: Und wieder zusammenfassend:

-Einige Fixes der Truhe, Upgrade auf V.0.5.2.5

-Generelle Bugfixes (Prioritys, Passabilitys), Upgrade auf V.0.5.2.6

-Theoretischer Anfang der Sprint-Animationen, einbau erfolgt in den nächsten Tagen. Upgrade auf V.0.5.3

-Hinunterfallen von Kanten(theoretisch, muss für jede Kante eigens integriert werden (?)), Upgrade auf V.0.5.5

-Wegen unerwarteter Fehler wurde das “gegen-die wand-rennen” entfernt. Downgrade auf V.0.5.4

-Auto-Font-Installer eingebunden. Upgrade auf V.0.5.6

Edit:
-Sprintani fertiggestellt. Upgrade auf V.0.5.7

8.12.2008:

-Neues Sprungsystem. Nicht mehr diagonal, dafür sehen die Anis schöner aus. Upgrade auf V.0.6

-Das genannte Durch-Die-Gegner-Durchgehen. Auf einem neuen, einfachen Script aufgebaut, gibt es zwar noch beim Funkenpflugen auf ein Item einen Error und das Game stürzt ab, ansonsten funktioniert es jedoch PERFEKT! Damit ist ein weiterer großer Meilenstein im KS und in der Engine geschafft. Upgrade auf V.0.7

24.1.2009:

-Angriffsanimationen werden nur mehr bei wiederholter Eingabe der Taste angezeigt und nicht mehr beim Gedrückthalten der Taste. Upgrade auf V.0.7.1

25.1.2009:

-Items werden beim Öffnen einer Truhe von Ark hochgehalten (theoretisch, muss noch auf alle Truhen implentiert werden.) Upgrade auf V.0.7.2

-Das Bildet auch die Grundlage zum Item-Wurfsystem. Ich werde vllt sogar noch heute mit dem Wurfsystem beginnen.

25.1.2009
P.M.:

-Items-hochhalten: Implentierung in Demo vollständig durchgeführt. Wird für die VV nach und nach nachgeholt. Upgrade auf V.0.7.3

-Erste Ansätze des Wurfsystems. Noch einige Bugs. Upgrade auf V.0.7.3.1

Edit1:

-Erste Bugs des Wurfsystems behoben. Theoretische Funktion ist jetzt gewährleistet, nur noch Respawn der Gefäße u. grafische Implentierung notwending. Upgrade auf V.0.7.4

Edit2:

-Sprungsystem weiter verbessert. Klappt jetzt besser zusammen mit der Renn-Animation. Upgrade auf V.0.7.5

26.1.2009:

-Wursystem: Wurfgeschoß hat Grafik und Animation, einige Änderungen am Tool des Geschoßes (bessere Treffsicherheit…). Geschoße (Töpfe usw) erscheinen nach Erneuten Betreten der Map wieder. Upgrade auf Version V.0.7.6

29.1.2009:

-Erster Bosskampf stark verbessert (Vor allem in Bezug auf etwaige Lags). Die Hauptverbesserung durch Event-kloning wir auf zukünftige Bosskämpfe sowie den gesamten Spielfluss stark positiven Einfluss haben.
Upgrade auf V.0.7.7

-Ark kann kriechen. Theoretische Implentierung mit Grafiken. genaueres System wird noch eingefügt. V.0.7.7.5

30.1.2009:

-Kriechen wurde vervollständigt. Gibt noch einen kleinen Bug, werde mich so bald wie möglich darum kümmern. Upgrade auf V.0.7.8

-Animation + Sound bei ‘Abbruch’ eines Sprints (kurz= Stop-ani). Funktioniert derweil bis auf einen Bug wo für ca. 1/2 Sec. die Grafik des Charakters nicht angezeigt wird, was quasi als “Blinken” erscheint. Kümmere mich noch darum. Upgrade auf V.0.7.9

-(Grafische-) Funktion von Level-, Sprung-, Renn-, Kriech und Stop-anisystem zueinander stark verbessert. Einige Grafische Bugs wurden dadurch behoben. Upgrade auf V.0.8

Edit:

-Bugs beim Kriechen behoben. Funktioniert einwandfrei. Upgrade auf V.0.8.1

Edit 2:

-Gegen-die-Wand-weiterlaufen eingebaut. Derweil habe ich keine Bugs gefunden, werde das aber noch ausgiebig testen… Upgrade auf V.0.8.2

Edit3:

-Der Amoklauf! Zwar erst für 2 Richtungen, dafür fast gänzlich Bugfrei und funktioniert blendend mit den anderen Engine-Komponenten. Ich werde die anderen Richtungen wohl heute noch fertig bekommen.
Upgrade auf V.0.8.7

Edit4:

-Hab doch lieber zuerst die Grafischen Fehler bei der Wirbelklinge behoben. Amoklauf wird morgen fertig gemacht. Müsste dazu noch was rippen… Upgrade auf V.0.8.7.1

31.1.2009:

-Die Funktion der einzelnen Engineteile zueinander wurde noch mehr verbessert. Außerdem lässt sich die Engine jetzt leichter konfigurieren.
Upgrade auf V.0.8.8

-Grafische Fehler wie Angreifen in der Truhe, Springen auf der Weltkarte ect. sind jetzt behoben. Upgrade auf V.0.8.9

-Gliding beim Sprung gegen Wand entfernt. Upgrade auf V.0.8.9.5

-Amoklauf für die Richtung Unten. Upgrade auf V.0.8.9.7

-Sound beim gegen die Wand rennen. Upgrade auf V.0.8.9.9
1.2.2009:

-Amoklauf fertiggestellt. Funktioniert 99% Bugfrei. Upgrade auf V.0.9

-fehlende Grafiken beim Schwimmen eingefügt. Upgrade auf V.0.9.1

-Höhe vom Sprung korrigiert. Upgrade auf V.0.9.1.5

29.4.2009:

-Zwei größere Bugs des KS behoben:

1. Ist nun die Kollisionsabfrage viel präziser und findet nun direkt mit Ark statt. Das heißt, die Wahrscheinlichkeit, Gegner nicht/nicht gut zu treffen liegt nur mehr bei 1-5% (höchstens erzeugt durch einen undefinierbare Fehler). Upgrade auf Version 0.9.2

2. Man kann sich nun beim Funkenpflug/Blitzstich nicht mehr frei bewegen, d.h., einmal gezündet, macht Ark die Attacke auf ner geraden Bahn ganz durch. Wie es sein sollte halt. Upgrade auf Version 0.9.3

30.4.2009:

-Einige weitere Inkompatibilitäten mit dem Sprungsystem behoben. Es gab seit neustem wieder den altbekannten, sehr netten Bug das manchmal der Sprung nicht ausgeführt wurde, sondern Ark nur mit passender Grafik über den Boden schwebte. Ausgelöst wurde das durch den letzten KS-Fix sowie dem Gegen-die-Wand-Rennen. Wurde jetzt behoben… wird aber sicher bald wieder auftauchen^^ Der Bug verfolgt mich seit anfang vom Projekt -.- Upgrade auf 0.9.3.1

1.5.2009:

- Beginn des Originalen Bewegungssystems auf der Weltkarte. Noch einige kleine Fehler bzw. noch nicht komplett, jedoch schon erste, anschauliche Ergebnisse. Upgrade auf 0.9.3.1.5

- Schiff-System auf der Weltkarte begonnen. Jedoch noch sehr unvollständig, da es probleme mit der Begehbarkeit vom Wasser oder Land gibt. Upgrade auf 0.9.3.1.9

-Stop-Animation: Wurde jetzt fertiggestellt, es gab einen Fehler wie beim KS, der beim Abbruch vom Sprint nur die Ani und nicht die kurze Bewegun nach vorne ausgeführt hat. Wurde jetzt behoben, muss es aber noch auf nem anderen PC testen. Upgrade auf 0.9.3.2

-Verbesserung am Funkenpflug: Man muss nun nicht mehr alle Tasten gleichzeigit gedrückt halten, um ihn auszuführen. Es genügt, wenn man nach einem (beschleunigten) Sprung X drückt (muss ich aber erst für alle richtungen usw einbauen). Upgrade auf 0.9.3.2.5

3.5.2009:

- Änderung am Waffen-system. Die Waffen werden nicht mehr wirklich gewechselt, sondern nur noch die Werte entsprechend erhöht. Jetzt wird zwar bei jeder Waffe dieselbe Grafik (bei Ark) angezeigt, aber dafür geht das System jetzt fehlerfrei (einziges Prob ist dass ich mit dem neun System den Atk-Wert nicht erhöhen kann, könnte mal zum Prob werden). Upgrade auf 0.9.3.2.6

- Kleiner Bugfix der Truhe: Manchmal wurden Gegenstände (=Waffen/Rüstungen) einfach nicht angezeigt, auch wenn man sie besaß. PAssierte vor allem beim Rüstungswechsel. Upgrade auf 0.9.3.2.7

7.5.2009:

- Schildblock eingefügt. Derweil fügen alle Zauber noch “0″ Schaden zu statt gar nichts zu machen, werde das aber noch ändern… Außerdem muss ich noch alle Richtungsgrafiken machen. Upgrade auf V. 0.9.3.5

- Herunterfallen von Klippen: Grafisch implentiert, technisch muss ich es erst einfügen. Upgrade auf V.0.9.3.5.1